Hodnocení:
Kniha Dreaming in Code zkoumá problémy vývoje softwaru na příkladu neúspěšného projektu Chandler, který vedl Mitch Kapor. Kniha kombinuje vyprávění o procesu vývoje s historickými anekdotami a poznatky o řízení projektů, díky čemuž je pro mnohé pracovníky v softwarovém průmyslu poučná a zároveň srozumitelná. Přestože kniha přináší zajímavé postřehy o tom, proč softwarové projekty často selhávají, někteří čtenáři měli pocit, že jí chybí zaměření a struktura.
Klady:⬤ Dobře napsané a zajímavé
⬤ vztahující se k vývojářům softwaru
⬤ nabízí historické postřehy o vývoji softwaru
⬤ poskytuje živé vyprávění o skutečném projektu vývoje softwaru
⬤ humorné momenty
⬤ cenné poučení o úskalích softwarových projektů.
⬤ Postrádá soustředění a strukturu
⬤ někteří čtenáři měli pocit, že se ke konci vleče
⬤ odbíhá od hlavního příběhu do odboček
⬤ není tak intenzivní, jak se očekávalo
⬤ nemusí plně uspokojit technické čtenáře, kteří hledají hloubkovou analýzu
⬤ končí bez jasného rozuzlení projektu Chandler.
(na základě 112 hodnocení čtenářů)
Dreaming in Code: Two Dozen Programmers, Three Years, 4,732 Bugs, and One Quest for Transcendent Software
Naše civilizace funguje na softwaru.
Umění jeho tvorby však zůstává temnou záhadou i pro odborníky. Aby zjistil, proč je tak těžké podřídit počítače naší vůli, strávil Scott Rosenberg tři roky sledováním týmu svérázných softwarových vývojářů - pod vedením tvůrce Lotusu 1-2-3 Mitche Kapora -, kteří navrhovali nový osobní informační manažer, jenž měl vyzvat vedoucí společnost na trhu Microsoft Outlook.
Jejich příběh nás provede labyrintem náhlých událostí. Slepých uliček a vzrušujících průlomů, kdy se potýkají nejen s abstrakcí kódu, ale i s nepředvídatelností lidského chování - zejména svého vlastního.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)