Hodnocení:
Kniha je velmi oceňována za řešení otázek přesnosti v počítačové grafice a programování her, zejména v oblasti odlévání paprsků a dotazů na průsečíky. Nabízí příklady kódu a představuje koncepty přístupným způsobem, což z ní činí cenný zdroj informací pro vývojáře v této oblasti.
Klady:⬤ Jedinečné téma zaměřené na problematiku přesnosti v počítačové grafice
⬤ poskytuje funkční příklady kódu
⬤ obsah je snadno pochopitelný
⬤ vřele doporučujeme pro grafické programátory
⬤ praktické využití téměř v každé počítačové hře.
Autor zatím nezveřejnil kód pro GTL, což může být pro některé čtenáře nevýhodou.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Tato kniha je návodem, jak řešit geometrické úlohy robustně nebo bezchybně v praxi. Obsah a přiložený zdrojový kód vychází z požadavků na funkce a zpětné vazby obdržené od profesionálů z oboru a akademiků, kteří chtějí popis i zdrojový kód pro implementace geometrických algoritmů. Kniha poskytuje rámec pro geometrické výpočty s využitím několika aritmetických systémů a popisuje, jak vybrat vhodný systém pro daný problém.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Rámec aritmetických systémů, který lze použít na mnoho geometrických algoritmů pro získání robustních nebo bezchybných implementací.
⬤ Podrobné odvození algoritmů, které vede k implementovatelnému kódu.
⬤ Naučení čtenářů, jak používat koncepty knihy při odvozování algoritmů v jejich oblastech použití.
⬤ Knihovna geometrických nástrojů, úložiště dobře otestovaného kódu na webové stránce Geometric Tools, https: //www.geometrictools.com, která implementuje koncepty z knihy.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)