Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming
Digitální hry se v jednadvacátém století stávají stále rozšířenějším aspektem každodenního života a také bojujícím kulturním fenoménem. S tím, jak se nové mediální technologie šíří po celém světě a jak roste hloubka a složitost herních sítí, přistupují vědci k digitálním hrám stále důvtipněji.
Zatímco v minulosti se největší pozornosti těšily estetické a psychologické přístupy ke studiu digitálních her, teprve nedávno začali vědci studovat důležité sociální a kulturní aspekty digitálních her. Tato studie nastiňuje některé z různých trajektorií digitálních her v moderních západních společnostech a nejprve se zabývá růstem a přetrváváním morální paniky, která stále doprovází masivní zájem veřejnosti o digitální hry. Poté kniha pokračuje tím, co považuje za novou fázi výzkumu her, jejímž příkladem je systematické zkoumání specifických aspektů digitálních her a hraní.
První oddíl obsahuje čtyři kapitoly, které se společně zabývají politikou a vyjednáváním o moci v herních světech. Druhý oddíl podrobně popisuje ideologické sítě, v jejichž rámci jsou hry vytvářeny a konzumovány.
Konkrétně tato důležitá část nabízí kritickou kulturní analýzu hegemonie, která existuje v rámci her, a jejího vlivu na osobní ideologie hráčů. Na závěr této analýzy se třetí oddíl zabývá prvky herního designu, které se týkají sebecharakterizace a sociálního rozvoje hráčů v digitálních herních světech.
Čtvrtý oddíl zkoumá důležitý vztah mezi výrobci a konzumenty digitálních her, zejména proto, že tento vztah dává vzniknout komunitě nováčků a profesionálů, kteří budou společně určovat budoucnost her a - do jisté míry - populární kultury.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)