Hodnocení:
Kniha „Rendering in SketchUp“ od Daniela Tala je velmi oceňována pro svůj komplexní a jasný přístup k výuce technik vykreslování pro uživatele SketchUpu. Ačkoli je uznávána pro své podrobné vysvětlení a systematický proces učení, někteří čtenáři vyjádřili zklamání nad nedostatečným pokrytím některých renderovacích programů, jako je V-Ray, což naznačuje, že nemusí splňovat potřeby všech uživatelů.
Klady:⬤ Komplexní pokrytí technik vykreslování pro SketchUp.
⬤ Jasný a srozumitelný styl psaní.
⬤ Dobře strukturované kapitoly, které na sebe navazují a umožňují kumulativní výuku.
⬤ Podrobné příklady s obrázky usnadňují pochopení.
⬤ Užitečné pro začátečníky i pokročilé uživatele, nabízí cenné tipy a pracovní postupy.
⬤ Vynikající informace o postprodukci, zejména v programu Adobe Photoshop.
⬤ Chybí podrobné informace o V-Ray, což je široce používaný renderovací engine.
⬤ Někteří uživatelé ji považovali za příliš základní nebo postrádající pokročilé tipy pro zkušené uživatele.
⬤ Ne všechny vykreslovací enginy jsou pokryty stejně; uživatelům specifických programů, jako je SUPodium, nemusí být užitečná.
⬤ Některé recenze zmiňují, že některá témata jsou zpracována buď příliš rychle, nebo příliš pomalu.
(na základě 56 hodnocení čtenářů)
Rendering in Sketchup: From Modeling to Presentation for Architecture, Landscape Architecture, and Interior Design
Jistý způsob, jak se profesionální návrháři naučí modelování a vykreslování v programu SketchUp
Kniha Rendering ve SketchUpu obsahuje návod na vytváření 3D fotorealistické grafiky pro modely SketchUpu pomocí integrovaných renderovacích programů. Kniha slouží jako příručka pro začátečníky v oblasti renderingu a referenční příručka pro další rozvoj dovedností v oblasti renderingu. Díky důrazu na postup krok za krokem se uživatelé SketchUpu naučí univerzálnímu přístupu k renderování rozmanitých projektů SketchUpu, včetně modelů architektury, interiérů a návrhů lokalit.
Kniha se zaměřuje na úkoly a principy, které jsou základem fotorealistického vykreslování, včetně:
⬤ Proces renderování: Naučte se postup krok za krokem zaměřený na pracovní postup v rámci známého pracovního prostoru SketchUpu.
⬤ Univerzální metoda: Pochopte, jak lze tento postup využít pro práci s řadou různých integrovaných renderovacích programů, včetně Shaderlight, SU Podium a Twilight Render*. Tyto programy se lze snadno naučit a fungují v prostředí SketchUp.
⬤ Textury a materiály: Zjistěte, jak získat, použít a upravit obrázky textur představující povrchy.
⬤ Detaily součástí: Naučte se, jak získávat a upravovat detaily modelu, abyste umožnili bohaté a výrazné nastavení při zachování výkonu počítače a SketchUpu.
⬤ Vnější a simulované osvětlení: Naučte se nastavit vnější osvětlení pomocí nabídky Stín ve SketchUpu nebo osvětlit scénu pomocí simulovaných světel, lamp a žárovek.
⬤ Nastavení vykreslování: Pomocí specifických nastavení různých vykreslovacích programů rychle nastavíte charakter textur, kvalitu obrazu a grafický výstup.
⬤ Specifikace počítače: Zjistěte, jak počítače vytvářejí rendery a jaký typ počítačového hardwaru je zapotřebí k zefektivnění procesu.
⬤ Následné zpracování ve Photoshopu: Zjistěte, jak dále vylepšovat vyrenderované obrázky ve Photoshopu.
⬤ *Bezplatné online kapitoly: Kniha obsahuje přehled specifických nastavení programu SketchUp a renderovacího zásuvného modulu Shaderlight. Vzhledem k neustále se měnící povaze technologií jsou v bezplatných doprovodných online kapitolách podrobně popsána nastavení dalších integrovaných renderovacích programů, včetně SU Podium, Twilight Render a dalších.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)