Hodnocení:
Kniha přináší hluboký průzkum příležitostných her a genderového designu a zaměřuje se na často přehlíženou roli příležitostných her, zejména těch, které jsou určeny ženám, v herním průmyslu a kultuře.
Klady:Informuje o diskusích o hodnotě různých typů videoher, upozorňuje na feminizaci casual her a je přístupná jak akademikům, tak i běžným čtenářům. Doporučuje se pro akademické prostředí, vyvolává smysluplné rozhovory.
Zápory:Primárně zaměřeno na akademické publikum, což může omezit jeho přitažlivost pro běžné čtenáře.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity
Kulturní stereotypy jsou však opačné, přibližně polovinu všech hráčů videoher dnes tvoří ženy. Videohry, subkultura, v níž kdysi dominovali muži, se staly formou zábavy, která se skládá z genderových binárností. S podporou her, jako jsou Diner Dash, Mystery Case Files, Wii Fit a Kim Kardashian: Hollywood - které jsou všechny cíleně prodávány ženám - je nyní herní průmysl hlavní součástí představ o tom, jak by měla vypadat ženskost.
Mediální kritička Shira Chessová ve své knize Ready Player Two využívá koncept "Player Two" - průmyslovou idealizaci hráčky - ke zkoumání předpokladů, které se skrývají ve videohrách určených pro ženy, a toho, jak ovlivnily herní kulturu i širší společnost. S Hráčkou dvě videoherní průmysl navrhl speciálně pro ženský ideál: je to běloška, příslušnice střední třídy, heterosexuálka, cis-pohlaví a schopná. Na základě kategorií od řízení času a péče o děti až po sociální sítě, spotřebu a těla Chess zkoumá, jak byly hry vytvořeny, aby utvářely normativní představy o ženách a volném čase.
Ready Player Two předkládá důležité argumenty o tom, jak musí hráči a vývojáři her změnit své myšlení o ženách i hrách, aby vytvořili lepší hry, lepší publikum a lepší postupy v oboru. Nakonec tato kniha nabízí důležité recepty, jak musí jeden z našich nejmocnějších zábavních průmyslů změnit své představy o ženách.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)