Hodnocení:
Tato kniha je komplexním zdrojem informací o pochopení a implementaci ray tracingu a kombinuje teorii s praktickými příklady kódování. Je dobře hodnocena pro svou srozumitelnost a strukturu, i když má určitá omezení v hloubce tématu a postrádá některé praktické implementační detaily.
Klady:Kniha je chválena pro svá jasná vysvětlení, praktické ukázky kódu a rozsáhlé ilustrace, které pomáhají pochopit složité koncepty. Efektivně kombinuje teorii a praktické kódování, takže je vhodná jak pro začátečníky, tak pro programátory. Mnozí recenzenti ji doporučují jako základní zdroj informací pro každého, kdo se zajímá o ray tracing.
Zápory:Někteří recenzenti poznamenali, že pokrytí některých témat je nedostatečné nebo příliš zjednodušené, takže by si přáli větší hloubku, zejména v oblasti matematických základů. Pro celý projekt neexistuje jednotný zdrojový kód, což vyžaduje, aby čtenáři skládali kód z různých kapitol. Kromě toho může být některý obsah zastaralý nebo příliš zaměřený na jazyk C++, což omezuje širší použitelnost.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Ray Tracing from the Ground Up
S nárůstem výpočetní rychlosti a díky vysoké kvalitě optických efektů, kterých dosahuje, se ray tracing stává oblíbenou volbou pro interaktivní a animované vykreslování.
Tato kniha provede čtenáře celým procesem sestavení moderního ray traceru od nuly v jazyce C++. Všechny pojmy a postupy jsou podrobně vysvětleny pomocí stovek diagramů, obrázků s paprskovým trasováním a ukázkového kódu.
Kniha je vhodná pro bakalářské a magisterské kurzy počítačové grafiky i pro individuální programátory, kteří se chtějí naučit ray tracing.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)