Hodnocení:
Kniha získala pozitivní ohlasy pro svůj kvalitní obsah a příspěvky mnoha odborníků z oblasti grafiky, což z ní činí dobře hodnocený zdroj informací o vykreslování a ray tracingu. Několik recenzentů však poukázalo na významné problémy, jako je nedostatečně ucelený tok mezi kapitolami, chybějící informace o konkrétních technických tématech a problémy s formátováním ve verzi elektronické knihy.
Klady:Kvalitní tisk a materiály, vynikající obsah, na kterém se podíleli odborníci, doporučeno pro zájemce o ray tracing a rendering.
Zápory:Chybějící rejstřík, nesouvislý tok informací v kapitolách, vynechání témat, jako jsou průsečíky paprskových trojúhelníků a konstrukce BVH, špatné formátování ve verzi e-knihy a problémy s kompatibilitou se zařízeními Kindle.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs
Tuto knihu musí mít každý, kdo se vážně zabývá vykreslováním v reálném čase. Po oznámení nových rozhraní API pro ray tracing a hardwaru, který je podporuje, mohou vývojáři snadno vytvářet aplikace v reálném čase, jejichž hlavní součástí je ray tracing. S tím, jak se ray tracing na GPU zrychluje, bude hrát stále větší roli při vykreslování v reálném čase. Ray Tracing Gems poskytuje klíčové stavební kameny pro vývojáře her, architektonických aplikací, vizualizací a dalších. Odborníci na vykreslování se dělí o své znalosti vysvětlením všeho od hloubkových technik, které vylepší jakýkoli ray tracer, až po zvládnutí nových možností současného a budoucího hardwaru.
Co se naučíte: Nejnovější techniky ray tracingu pro vývoj aplikací v reálném čase v různých oblastech.
Návody, rady a osvědčené postupy pro vykreslování aplikací pomocí technologie Microsoft DirectX Raytracing (DXR).
Jak implementovat vysoce výkonnou grafiku pro interaktivní vizualizace, hry, simulace a další.
Pro koho je tato kniha určena: Vývojářům, kteří chtějí využít nejnovější rozhraní API a technologie GPU pro vykreslování v reálném čase a ray tracing.
Studentům, kteří se chtějí seznámit s osvědčenými postupy v těchto oblastech.
Nadšencům, kteří chtějí porozumět novým GPU a experimentovat s nimi.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)