Hodnocení:
Kniha „Pyramida herního designu“ poskytuje cenné poznatky a rámce pro navrhování free-to-play (F2P) her, které jsou vhodné jak pro začínající, tak pro zkušené vývojáře. Přestože nabízí dobře strukturovaný přístup k pochopení vývoje her, někteří uživatelé považují formátování na Kindle za náročné, což ovlivňuje čitelnost.
Klady:Poskytuje komplexní rámec pro tvorbu F2P her a her založených na službách.
Zápory:Nabízí jasné a zasvěcené pokyny, které jsou přínosné jak pro začínající, tak pro zkušené vývojáře.
(na základě 7 hodnocení čtenářů)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Herní design se mění. Vznik her pro služby na PC, mobilních telefonech a konzolích vytvořil nová očekávání spotřebitelů a vyžaduje od tvůrců her nové postupy.
Nicholas Lovell v knize Pyramida herního designu identifikuje a vysvětluje rámce a techniky, které potřebujete k vytvoření zábavných a ziskových her. Na příkladech her od moderních free-to-play titulů po nejstarší arkádové hry, přes počítačové strategie až po tradiční krabicové tituly, Lovell ukazuje, jak se vývoj her vyvíjel, a poskytuje tvůrcům her nástroje, které jim umožní vyvíjet se spolu s ním.
⬤ Využijte základní, retenční a superfanouškovskou vrstvu k vytvoření výkonné základní smyčky.
⬤ Navrhněte hráčskou relaci tak, abyste hráče udrželi u hry a zároveň respektovali jejich čas.
⬤ Přijměte, že existuje jen málo pevných pravidel: jen kompromisy s důsledky.
⬤ Přijměte agilní a štíhlé techniky, abyste se rychle "naučili, co potřebujete".
⬤ Využívejte analytiku ve spojení s návrhářskými dovednostmi a zpětnou vazbou od hráčů, abyste zlepšili zábavnost, zapojení a ziskovost svých her.
⬤ Přizpůsobte své marketingové techniky realitě éry her o službách.
⬤ Přemýšlejte o etice herního designu v rychle se měnícím světě.
Lovell ukazuje, že hry na služby vyžadují všechny dovednosti vývoje produktových her a ještě více. Poskytuje soubor nástrojů pro tvůrce her všech druhů, aby mohli vytvářet zábavné a ziskové hry. Kniha Pyramida herního designu, plná praktických rad, nezapomenutelných anekdot a bohatých herních znalostí, je povinnou četbou pro všechny herní vývojáře.
Klíčové vlastnosti
⬤ Využijte základní, retenční a superfanouškovskou vrstvu k vytvoření výkonné základní smyčky.
⬤ Navrhněte hráčskou relaci tak, abyste hráče udrželi u hry a zároveň respektovali jejich čas.
⬤ Přijměte fakt, že existuje jen málo pevných pravidel: jen kompromisy s důsledky.
⬤ Přijměte agilní a štíhlé techniky, abyste se rychle "naučili, co potřebujete".
⬤ Využívejte analytiku ve spojení s návrhářskými dovednostmi a zpětnou vazbou od hráčů, abyste zlepšili zábavnost, zapojení a ziskovost svých her.
⬤ Přizpůsobte své marketingové techniky realitě éry her o službách.
⬤ Přemýšlejte o etice herního designu v rychle se měnícím světě.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)