Hodnocení:
Kniha, často označovaná jako „červená kniha“, slouží jako komplexní příručka pro OpenGL, ale postrádá přehlednost a správné instrukce pro začátečníky. Mnoho uživatelů upozorňovalo na problémy se zastaralými zdroji, špatnou korekturou a nedostatečným vysvětlením základních pojmů. Doporučuje se především těm, kteří mají předchozí znalosti v oblasti grafického programování.
Klady:⬤ Komplexní příručka pro OpenGL, která je považována za „bibli“ grafického programování.
⬤ Podrobné diskuse o různých tématech OpenGL.
⬤ Skvělé pro jednotlivce s předchozími zkušenostmi s programováním grafiky, kteří chtějí prohloubit své znalosti.
⬤ Aktualizováno podle nejnovější verze OpenGL (
⬤ 5).
⬤ Nevhodné jako výuka nebo pro začátečníky; předpokládá předchozí znalosti.
⬤ Mnoho uživatelů hlásilo značné překlepy, špatnou korekturu a nejasná vysvětlení.
⬤ Ukázkový kód je často zastaralý nebo nesprávně zdokumentovaný, což vede k problémům při kompilaci.
⬤ Vyžaduje nastavení a instalaci dalších knihoven, přičemž návod je nedostatečný.
(na základě 20 hodnocení čtenářů)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Kompletní pokrytí OpenGL(R) 4. 5 - nejnovější verze (včetně 4. 5, 4. 4, SPIR-V a rozšíření)
Nejnovější verze současného předního světového standardu pro počítačovou grafiku, OpenGL 4. 5, přináší významné zlepšení efektivity, flexibility a výkonu aplikací. OpenGL 4. 5 je mimořádně vyspělá a robustní platforma pro programování vysoce kvalitních počítačem generovaných obrázků a interaktivních aplikací využívajících 2D a 3D objekty, barevné obrázky a shadery.
Příručka OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition, představuje definitivní a komplexní informace o OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, rozšířeních OpenGL a stínovacím jazyku OpenGL. Bude vám sloužit tak dlouho, dokud budete psát nebo spravovat kód OpenGL.
Toto vydání bestselleru "Červená kniha" plně integruje techniky shaderů vedle klasických přístupů zaměřených na funkce a obsahuje rozsáhlé příklady kódu, které demonstrují moderní techniky. Začíná od základů a široce pokrývá kreslení, barvy, pixely, fragmenty, transformace, textury, framebuffery, světlo a stín a paměťové techniky pro pokročilé vykreslování a negrafické aplikace. Nabízí také diskuse o všech stupních shaderů, včetně důkladného prozkoumání teselačních, geometrických a výpočetních shaderů.
Nové informace v tomto vydání zahrnují.
⬤ Důkladné pokrytí OpenGL 4. 5 Direct State Access (DSA), které mění programovací model OpenGL a způsob, jakým aplikace přistupují k objektům.
⬤ Hlubší diskuse a více příkladů funkcí shaderů a zpracování GPU, které odrážejí průmyslové trendy přesunu funkcí na grafické procesory.
⬤ Demonstrace a příklady klíčových funkcí na základě zpětné vazby a návrhů komunity.
⬤ Aktualizované přílohy zahrnující nejnovější knihovny OpenGL, související API, funkce, proměnné, formáty a techniky ladění a profilování.
Normal 0 false false false false EN-US X-NONE X-NONE.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)