Programování zabijáckých her v jazyce Java

Hodnocení:   (4,1 z 5)

Programování zabijáckých her v jazyce Java (Andrew Davison)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je zdrojem informací o programování her v jazyce Java a je oceňována pro své podrobné vysvětlení a komplexní pokrytí vývoje 2D i 3D her. Trpí však zastaralostí a mnoha odkazy na staré verze Javy a kódovací postupy, což u některých čtenářů vede k frustraci. Mezi časté problémy, na které recenzenti upozorňují, patří překlepy, špatná kvalita ukázkového kódu a nedostatečná podpora začátečníků.

Klady:

Komplexní pokrytí programování her v jazyce Java pro 2D i 3D.
Podrobné vysvětlení metod a konceptů.
Vhodné pro ty, kteří mají solidní základy v jazyce Java a chtějí se naučit vyvíjet hry.
Užitečné jako doplňkový zdroj k jiným knihám o programování.
Poskytuje vhled do multimediálního programování nejen her.

Zápory:

Zastaralý materiál s odkazy na staré verze Javy (Java
3) a zastaralé metody.
Místy špatně napsané, s překlepy zejména ve verzi pro Kindle.
Ukázkové programy jsou popsány jako nekvalitní a chybové.
Nevhodné pro začátečníky bez solidních znalostí Javy.
Pro některé čtenáře byla struktura frustrující a obtížně srozumitelná.

(na základě 60 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Killer Game Programming in Java

Obsah knihy:

Přestože počet komerčních her v jazyce Java je ve srovnání s hrami napsanými v jazycích C nebo C++ stále malý, trh se rychle rozšiřuje. Nedávné aktualizace Javy umožňují rychleji a snadněji vytvářet výkonné herní aplikace - zejména Java 3D - a podporují tak explozivní růst her v Javě.

Hry v Javě, jako jsou Puzzle Pirates, Chrome, Star Wars Galaxies, Runescape, Alien Flux, Kingdom of Wars, Law and Order II, Roboforge, Tom Clancy's Politika a desítky dalších, získaly ocenění a staly se bestsellery. Vývojáři v Javě, kteří se s grafikou a programováním her teprve seznamují, stejně jako vývojáři her v Javě 3D, najdou v knize Killer Game Programming in Java neocenitelnou pomoc. Tato nová kniha je praktickým úvodem do nejnovějších technologií a technik programování grafiky a her v Javě.

Je to první kniha, která se důkladně zabývá 3D možnostmi Javy pro všechny typy projektů vývoje grafiky a her. Kniha Killer Game Programming in Java je komplexním průvodcem vším, co potřebujete vědět k programování parádních, testosteronem nasáklých her v jazyce Java.

Poskytne vám opakovaně použitelné techniky pro tvorbu všeho od rychlých celoobrazovkových akčních her až po 3D hry pro více hráčů. Kromě nejdůkladnějšího pokrytí 3D jazyka Java, které je k dispozici, programování zabijáckých her v Javě také přehledně popisuje starší, známější 2D API, 3D sprity, animované 3D sprity, programování stříleček z pohledu první osoby, zvuk, fraktály a síťové hry.

Kniha Killer Game Programming in Java je povinnou výbavou pro každého, kdo chce v Javě vytvářet adrenalinové hry.

Další údaje o knize:

ISBN:9780596007300
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2005
Počet stran:998

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Programování zabijáckých her v jazyce Java - Killer Game Programming in Java
Přestože počet komerčních her v jazyce Java je ve srovnání s hrami napsanými v...
Programování zabijáckých her v jazyce Java - Killer Game Programming in Java
Evropa a její hranice: Slovo a svět, uvnitř a za hranicemi. - Europe and Its Boundaries: Words and...
Je možné nově formulovat vztah mezi Evropou a...
Evropa a její hranice: Slovo a svět, uvnitř a za hranicemi. - Europe and Its Boundaries: Words and Worlds, Within and Beyond

Díla autora vydali tito vydavatelé: