Hodnocení:
Kniha poskytuje srozumitelné pokyny a je doporučována začátečníkům v OpenSCADu, obsahuje praktická cvičení a informativní obsah, který usnadňuje učení. Někteří uživatelé však měli pocit, že v ní chybí příklady pro pokročilé a že má malý text, který může být obtížně čitelný.
Klady:Velmi informativní, dobrý odkaz na funkce softwaru, jasné pokyny pro začátečníky, snadné sledování, skvělé pro výuku programového 3D modelování, užitečná cvičení, vizuálně přitažlivé.
Zápory:Chybí pokročilé příklady, text je příliš malý, takže je pro některé začátečníky obtížně čitelný, online pokyny vnímány jako informativnější.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
Programming with Openscad: A Beginner's Guide to Coding 3d-Printable Objects
Programování s OpenSCADem je kniha pro začátečníky zaměřená na STEM, která představuje základní koncepty informatického myšlení prostřednictvím návrhu objektů, které lze vytisknout ve 3D. Rozvíjejte své programátorské dovednosti při vytváření stále složitějších 3D modelů a jejich tisku do zábavných her, hádanek a dalších věcí.
OpenSCAD je volně dostupný software s otevřeným zdrojovým kódem, který umožňuje lidem, kteří nejsou konstruktéry, snadno vytvářet 3D návrhy pomocí textového programovacího jazyka. Je to skvělý jazyk pro začátečníky, protože díky okamžité 3D vizualizaci získáte okamžitou zpětnou vazbu o výsledcích vašeho kódu. Tato kniha přenáší vizuální výhody a uživatelskou přívětivost OpenSCADu do výukového programu zaměřeného na STEAM a založeného na projektech, který vás naučí základům kódování, 3D tisku a výpočetního myšlení, zatímco budete rozvíjet své prostorové uvažování vytvářením 3D návrhů pomocí OpenSCADu.
Každá kapitola nepředpokládá žádné předchozí zkušenosti s programováním ani s 3D navrhováním a buduje lešení pro pochopení základních konceptů. Začnete definováním, kreslením a zobrazováním geometrických primitiv pomocí textového kódu, poté rozšíříte svůj tvůrčí soubor nástrojů o transformační operace - jako je otáčení, odrážení, škálování a kombinování tvarů.
Jak se projekty stávají složitějšími, rostou i vaše programátorské dovednosti; budete používat smyčky pro replikaci objektů, příkazy if pro odlišení návrhů a parametrizované, samostatné moduly pro rozdělení delších skriptů do samostatných souborů. Cestou se naučíte tipy pro 3D tisk, abyste mohli vyrábět fyzické památky na svůj pokrok a získávat fyzickou zpětnou vazbu, která vám umožní opravovat chyby v reálném čase. Kniha navíc obsahuje praktická a přístupná konstrukční cvičení na konci každé kapitoly, abyste si mohli procvičit aplikaci nových konceptů ihned po jejich představení.
Naučíte se:
- Základy programování, jako je práce s proměnnými, cykly, podmíněnými příkazy a parametrizovanými moduly.
- Transformační operace, jako je otáčení, odrážení a měřítko, pro vytváření složitých tvarů.
- Techniky vytlačování pro přeměnu 2D tvarů na propracované 3D návrhy.
- Koncepty výpočetního myšlení, včetně dekompozice, abstrakce a rozpoznávání vzorů.
- Booleovské operace, operace Minkowského a operace trupu v OpenSCADu pro spojování více 3D tvarů do jednoho.
- Základy 3D navrhování, jako je navigace v ose xyz, ortogonální vs. perspektivní pohledy a konstrukční geometrie těles.
- Uspořádání větších návrhů do samostatných souborů, aby byl kód čitelnější a lépe se s ním spolupracovalo.
Přístupně napsaná kniha pro široké publikum (pokročilé středoškoláky, středoškoláky, vysokoškoláky, umělce, tvůrce i celoživotní učitele) je dokonalým průvodcem, jak se stát zdatným v programování obecně a ve 3D modelování zvláště.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)