Hodnocení:
Kniha je průvodcem programováním 2D her pomocí DirectX a C++. Je oceňována pro své jasné příklady, přístup krok za krokem a podporu dostupnou prostřednictvím autorových webových stránek. Čelí však kritice, že je zastaralá, málo organizačně přehledná a vyžaduje předchozí znalost jazyka C++.
Klady:⬤ Dobře strukturované a přehledné příklady
⬤ užitečné podpůrné webové stránky
⬤ skvělé pro začátečníky, kteří se chtějí naučit programovat 2D hry
⬤ aktivní zapojení autora na fórech
⬤ dobře zprostředkovává základní pojmy.
⬤ Zastaralý obsah, zejména co se týče DirectX
⬤ předpokládá předchozí znalost C++
⬤ některé části nejsou dostatečně přehledné a uspořádané
⬤ některé kritické koncepty kódování nejsou dostatečně vysvětleny
⬤ některé příklady kódu jsou neúplné nebo v nich chybí části.
(na základě 24 hodnocení čtenářů)
Programming 2D Games
První kurz programování herVětšina dnešních komerčních her je napsána v jazyce C++ a je vytvořena pomocí herního enginu.
Kniha Programování 2D her se zabývá oběma těmito klíčovými prvky a poskytuje kompletní a aktuální úvod do programování her. Veškerý kód v knize byl pečlivě vytvořen s využitím jazyka C++.
Jak jsou představovány techniky programování her, studenti se učí, jak je začlenit do vlastního herního enginu, a zjišťují, jak herní engine použít k vytvoření kompletní hry. Umožňuje studentům vytvářet 2D hryText se zabývá sprity, animacemi, detekcí kolizí, zvukem, zobrazováním textu, herními panely, speciálními grafickými efekty, dlaždicovými hrami a síťovým programováním. Systematicky vysvětluje, jak programovat aplikace DirectX, a klade důraz na správné techniky softwarového inženýrství.
Každé téma je vysvětleno teoreticky a na příkladech funkčního kódu. Příkladové programy ke každé kapitole jsou k dispozici na adrese www.programming2dgames.com.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)