Hodnocení:
Kniha o Processing se setkala se smíšenými ohlasy, přičemž mnozí chválili její srozumitelnost, vyčerpávající vysvětlení a užitečnost pro začátečníky i pokročilé uživatele. Někteří recenzenti však kritizují její vysokou cenu, zdlouhavost a problémy se srozumitelností a naznačují, že na internetu jsou k dispozici lepší bezplatné zdroje.
Klady:Jasné vysvětlení syntaxe a sémantiky, dobře napsané a přehledné, užitečné pro začátečníky i pokročilé uživatele, obsahuje rozhovory s umělci, bezchybné příklady kódu a kvalitní vazbu.
Zápory:Někteří ji považují za nudnou a špatně čitelnou, ve srovnání s online zdroji je drahá, není ideální pro profesionální programování a někteří si stěžují na kvalitu vazby.
(na základě 37 hodnocení čtenářů)
Processing, Second Edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
Nové vydání úvodu do počítačového programování v kontextu výtvarného umění s využitím open-source programovacího jazyka Processing; důkladně aktualizováno.
Vizuální umění se rychle mění s tím, jak se média přesouvají na web, do mobilních zařízení a architektury. Když se designéři a umělci naučí základy psaní softwaru, rozvíjejí novou formu gramotnosti, která jim umožňuje vytvářet nová média pro současnost a představovat si budoucí média, která jsou mimo možnosti současných softwarových nástrojů. Tato kniha představuje tuto novou gramotnost prostřednictvím výuky počítačového programování v kontextu výtvarného umění. Nabízí ucelenou referenci a text pro Processing (www.processing.org), programovací jazyk s otevřeným zdrojovým kódem, který mohou používat studenti, umělci, designéři, architekti, výzkumníci a všichni, kdo chtějí programovat obrázky, animace a interaktivitu. Kniha, kterou napsali spoluzakladatelé Processing, nabízí definitivní referenci pro studenty i profesionály. Většinu knihy tvoří výukové kapitoly; pokročilé profesionální projekty z oblastí, jako je animace, performance a instalace, jsou probírány v rozhovorech s jejich tvůrci.
Toto druhé vydání bylo důkladně aktualizováno. Jedná se o první knihu, která nabízí podrobné pokrytí Processing 2. 0 a 3. 0 a všechny příklady byly aktualizovány podle nové syntaxe. Každá kapitola byla přepracována a nové kapitoly představují nové způsoby práce s daty a geometrií. Nové "syntetické" kapitoly nabízejí diskusi a praktické příklady takových témat, jako je skicování pomocí kódu, modularita a algoritmy. Byly přidány nové rozhovory, které pokrývají širší škálu projektů. "Rozšiřující" kapitoly jsou nyní nabízeny online, takže je lze aktualizovat tak, aby držely krok s technologickým vývojem v takových oblastech, jako je počítačové vidění a elektronika.
Rozhovory.
SUE. C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, J rg Lehni, LettError, Golan Levin a Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)