Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 6 hlasů.
Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Seznamte se s triky jednoduchého procedurálního generování a s tím, jak mohou tyto techniky využít různé žánry, například závodní simulátory, plošinovky a rogueliky.
V této knize se naučíte, jak kombinovat ručně vytvořený obsah s algoritmy a vytvářet tak pohlcující a krásná prostředí. Dozvíte se, jak vytvořit systém seeding, abyste si mohli skvělé úrovně přehrávat s přáteli. Probereme, jak vytvořit dobré sady dlaždic, jak efektivně používat editor dlaždicových map a jak do jinak automatizovaného stroje, který je vaším osobním procedurálním enginem pro generování obsahu, vnést tu správnou dávku logiky.
Na 2D příkladech si ukážeme koncepty probírané v celé knize. Než tuto knihu dokončíte, budete už dobře vědět, jak přidat procedurální generování do svých her.
Co se naučíte
⬤ Naučíte se nastavit dokonalý systém generování obsahu.
⬤ Ovládnete nástroje pro náhodnost a opakovatelnost.
⬤ Pochopit, kolik obsahu je třeba vytvořit a kolik vygenerovat.
Pro koho je tato kniha určena
Základní znalost enginu Godot a jazyka GDScript je nezbytná. Ačkoli jsou v knize vysvětleny všechny koncepty, může být zdrcující učit se tyto techniky současně se studiem enginu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)