Hodnocení:
Recenze knihy o Ogre3D mají od uživatelů smíšené reakce, vyzdvihují její užitečnost jako úvodní příručky a zároveň kritizují její hloubku a kvalitu uvedených příkladů.
Klady:⬤ Dobře napsaný a srozumitelný úvodní materiál
⬤ solidní pro začínající a středně pokročilé uživatele
⬤ dobré pokrytí základních pojmů
⬤ efektivně organizuje informace
⬤ poskytuje některé užitečné poznatky o architektuře Ogre.
⬤ Chybí hlubší pokrytí pokročilých témat
⬤ mnoho základních pojmů je nedostatečně vysvětleno
⬤ příklady jsou často neoriginální nebo zkopírované z existujících výukových materiálů
⬤ někteří uživatelé považovali knihu za do značné míry nepoužitelnou nebo příliš základní, zejména pro zkušené programátory.
(na základě 23 hodnocení čtenářů)
Kniha Pro OGRE 3D Programming je prvním podrobným průvodcem používáním 3D enginu OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). OGRE běží na všech platformách a poskytuje objektově orientované rozhraní pro vykreslování 3D scén nezávisle na implementaci, jako je Direct3D nebo OpenGL.
I když se nejčastěji používá při tvorbě her, lze jej využít k tvorbě různých aplikací založených na 3D, včetně architektonické vizualizace a simulací. Kniha Pro OGRE 3D Programming je určena všem programátorům, kteří se zajímají o 3D vykreslování.
Autoři začínají získáním zdrojového kódu, poté přejdou k používání vykreslovací knihovny a na závěr vypilují finální aplikaci. Doporučuje se počáteční znalost postupů při navrhování her, středně pokročilá znalost jazyka C++ a znalost nástrojů pro správu open-source projektů, jako jsou CVS a Subversion.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)