Praktické vykreslování a výpočty s Direct3D 11

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Praktické vykreslování a výpočty s Direct3D 11 (Jason Zink)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 43 hlasů.

Původní název:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Obsah knihy:

Direct3D 11 nabízí takové množství možností, že se uživatelé někdy mohou ztratit v detailech konkrétních rozhraní API a jejich implementace. I když je k dispozici velké množství informací na nízké úrovni o tom, jak by se měly jednotlivé funkce API používat, existuje jen málo dokumentace, která by ukazovala, jak tyto možnosti nejlépe využít. Kniha Practical Rendering and Computation with Direct3D 11, kterou napsali aktivní členové komunity Direct3D, poskytuje hluboké porozumění jak vysokoúrovňovým, tak nízkoúrovňovým konceptům souvisejícím s používáním Direct3D 11.

První část knihy představuje koncepční úvod do Direct3D 11, včetně přehledu vykreslovacích a výpočetních pipelines Direct3D 11 a jejich mapování na základní hardware. Poskytuje také podrobný pohled na všechny hlavní součásti knihovny, přičemž se zabývá zdroji, podrobnostmi o pipeline a vícevláknovým vykreslováním. V návaznosti na tento materiál obsahuje druhá část textu podrobné příklady použití Direct3D 11 v běžných scénářích vykreslování. Autoři podrobně popisují ukázkové algoritmy a diskutují o tom, jak lze funkce Direct3D 11 využít ve svůj prospěch.

Všechny zdrojové kódy z knihy jsou dostupné na aktivně udržovaném open source vykreslovacím frameworku. Ukázkové aplikace a samotný framework si můžete stáhnout z http: //hieroglyph3. codeplex.com.

Díky analýze toho, kdy je třeba použít různé nástroje a jaké jsou kompromisy mezi různými implementacemi, vám tato kniha pomůže pochopit nejlepší způsob, jak danou úlohu splnit, a plně tak využít potenciální možnosti rozhraní Direct3D 11.

Klíčové vlastnosti

⬤ Představuje koncepty na vysoké úrovni používané při návrhu algoritmů.

⬤ Popisuje praktické postupy implementace algoritmů.

⬤ Vysvětluje každou z hlavních součástí knihovny Direct3D 11.

⬤ Ukazuje, jak lze Direct3D 11 použít v různých reálných situacích.

⬤ Na doplňkové webové stránce poskytuje zdrojové kódy a ukázkové programy.

Další údaje o knize:

ISBN:9780367659257
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:648

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Praktické vykreslování a výpočty s Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D...
Direct3D 11 nabízí takové množství možností, že se...
Praktické vykreslování a výpočty s Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)