Immersive Content and Usability
Od kamenných desek přes papírové stránky až po podsvícené obrazovky - lidé vždy vytvářeli a tvarovali obsah tak, aby se vešel do nádob, které jsme měli k dispozici. Hranice mezi fyzickým a digitálním prostředím se však stále více stírají - a my musíme navrhovat použitelný a přístupný obsah pro stále širší škálu kontextů.
Preston So provází designéry, obsahové stratégy a inženýry na cestě po nově vznikající oblasti imerzivního designu obsahu. Naučte se vytvářet pronikavé a inkluzivní zážitky zaměřené na uživatele v rozšířené, rozšířené a virtuální realitě a proměňte fyzický svět ve vzrušující nové plátno pro obsah.
TATO KNIHA ZKOUMÁ:
⬤ Imersivní technologie, jako jsou majáky, digitální značky a rozšířená realita.
⬤ Ohodnocení a využití stávajícího obsahu pro imerzivní prostředí.
⬤ Techniky pro tvorbu storyboardů, diagramů a mapování prostorového obsahu.
⬤ Strategie pro navrhování přístupného a inkluzivního imerzivního obsahu.
⬤ Nejlepší postupy pro testování imerzivního obsahu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)