Hodnocení:
Kniha The Essence of Software nabízí cenné poznatky o návrhu softwaru a zdůrazňuje význam koncepcí a uživatelského zážitku. Přestože je kniha chválena pro svou přístupnost a praktické příklady, někteří kritici ji považují za opakování zavedených myšlenek, kterým chybí novost.
Klady:⬤ Dobře napsané a přístupné pro široké publikum, přestože je zaměřeno na techniku.
⬤ Poskytuje důkladné příklady, které objasňují pojmy.
⬤ Upozorňuje na nesoulad mezi vývojem a uživatelskou zkušeností a podporuje lepší návrhářské postupy.
⬤ Organizuje informace pomocí několika rejstříků pro snadné vyhledávání.
⬤ Užitečné pro všechny role zapojené do návrhu softwaru, včetně designérů, vývojářů a produktových manažerů.
⬤ Některé koncepty jsou vnímány spíše jako přebalené obecné znalosti než jako originální nápady.
⬤ Chybí hloubka nových metodik nebo praktické návody pro návrh skutečných aplikací.
⬤ Polovinu knihy tvoří poznámky pod čarou, které mohou odvádět pozornost od hlavního obsahu.
(na základě 7 hodnocení čtenářů)
The Essence of Software: Why Concepts Matter for Great Design
Revoluční koncepční přístup k přemýšlení o softwaru, jeho navrhování a interakci s ním
S rostoucí závislostí na technologiích je návrh softwaru důležitější než kdykoli předtím. Proč je tedy tolik softwaru chybného? Proč dosud neexistoval systematický a škálovatelný způsob, jak vytvářet software, který se snadno používá, je robustní a bezpečný?
Kniha The Essence of Software (Podstata softwaru) tyto otázky důkladně zkoumá a představuje teorii návrhu softwaru, která dává nové odpovědi na staré otázky. Daniel Jackson vysvětluje, že na softwarový systém je třeba pohlížet jako na soubor vzájemně se ovlivňujících konceptů, rozděluje funkčnost na zvládnutelné části a poskytuje nový rámec pro uvažování o návrhu. Díky tomuto radikálnímu a originálnímu pohledu Jackson předkládá praktickou a ucelenou cestu, přístupnou každému - od stratéga a marketéra až po návrháře UX, architekta nebo programátora - pro tvorbu softwaru, který posiluje, je spolehlivý a je radost ho používat.
Jackson zkoumá všechny aspekty konceptů - co jsou a co nejsou, jak je identifikovat, jak je definovat a další - a nabízí předpisové zásady a praktické tipy, které lze nákladově efektivně použít v široké škále oblastí. Tyto myšlenky aplikuje na současné návrhy softwaru a uvádí příklady od předních výrobců softwaru, jako jsou Adobe, Apple, Dropbox, Facebook, Google, Microsoft, Twitter a další. Jackson ukazuje, jak koncepty umožňují návrhářům zachovat a znovu použít znalosti o designu, místo aby při každém projektu začínali od nuly.
Kniha Podstata softwaru, která je argumentem proti současnému stavu a návodem ke zlepšení jak pro pracující designéry, tak pro nováčky v oboru, přináší nový přístup k softwaru a jeho tvorbě.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)