Hodnocení:
Kniha Briana Massumiho „Podobenství pro virtuální svět“ představuje dynamické zkoumání pohybu, pocitů a afektů jako základních složek filozofického zkoumání a zpochybňuje tradiční kulturní teorie, které jsou statické a reduktivní. Zatímco mnozí čtenáři považují jeho práci za vzrušující a intelektuálně podnětnou, jiní ji kritizují pro její složitý a někdy až tupý jazyk.
Klady:⬤ Nabízí osvěžující a radikální pohled na teorii kultury a komplexnost.
⬤ Hluboce se zabývá pojmy pohybu, pocitu a afektu, čímž významně přispívá k filozofickému diskurzu.
⬤ Přináší nové poznatky prostřednictvím pozorného čtení a aplikací na různá témata.
⬤ Oslovuje široké publikum, včetně vědců z oblasti kulturních studií, filozofie a humanitních věd.
⬤ Je vysoce ceněn pro svůj kreativní a podnětný obsah.
⬤ Jazyk může být záměrně složitý a matoucí, takže pro některé čtenáře je náročné mu porozumět.
⬤ Obvinění z nedostatku obsahu nebo jasnosti myšlenek, což vede k frustraci těch, kteří hledají přímou filosofickou angažovanost.
⬤ Některé kritiky naznačují, že kniha romantizuje afekt a opomíjí provázanost poznání a afektu.
⬤ Některým čtenářům může připadat domýšlivá nebo zbytečně spletitá.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Parables for the Virtual: Movement, Affect, Sensation
Ačkoli se tělo stalo středem zájmu mnoha současných kulturních teorií, modely, které se obvykle používají, opomíjejí nejvýznamnější charakteristiky ztělesněné existence - pohyb, afekt a pocit - ve prospěch konceptů odvozených z lingvistické teorie. Brian Massumi v knize Parables for the Virtual nahlíží na tělo a média, jako je televize, film a internet, jako na kulturní formace, které operují s mnoha registry pocitů mimo dosah technik čtení založených na standardních rétorických a sémiotických modelech.
Obnovení a zhodnocení radikálního empirismu Williama Jamese a Henriho.
Massumi propojuje Bergsonovu filozofii vnímání s poválečnou francouzskou filozofií Deleuze, Guattariho a Foucaulta a kulturní logiku variace s otázkami pohybu, afektu a pocitu. Pokud jsou tyto pojmy stejně zásadní jako znaky a významy, objevuje se podle něj nový soubor teoretických otázek a s nimi i potenciální nové cesty pro svatbu vědecké a kulturní teorie. Nahrazujíc tradiční opozici doslovného a figurálního novým rozlišením mezi stálicí a pohybem a mezi aktuálním a virtuálním, řeší Parables for the Virtual související teoretické otázky jejich aplikací na tak různorodá kulturní média, jako je architektura, body art, digitální umění Stelarc a herecká kariéra Ronalda Reagana. Výsledkem je zajímavá kombinace kulturní teorie, vědy a filozofie, která se prosazuje v krystalické a mnohostranné argumentaci.
Kniha Podobenství pro virtuální zaujme studenty a vědce zabývající se kontinentální a angloamerickou filozofií, kulturními studii, kognitivní vědou, elektronickým uměním, digitální kulturou a teorií chaosu, stejně jako ty, kteří se zabývají "vědeckými válkami" a vztahem mezi humanitními a přírodními vědami obecně.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)