Hodnocení:
Kniha je dobře hodnocena pro svůj informativní obsah a je považována za skvělý zdroj informací pro výuku animačních technik. Chybí v ní však pokrytí některých rámců d3 a aspektů implementace, což může činit obtíže začátečníkům nebo osobám s menšími zkušenostmi s programováním.
Klady:Dobře kvalifikovaná, informativní, pomáhá pochopit základní pojmy, skvělá pro výuku animačních technik, dobrá pro ty, kteří mají předchozí znalosti počítačové grafiky.
Zápory:Nepokrývá některé frameworky d3, jako DirectX a OpenGL, obtížná implementace pro začátečníky, chybí pseudokód, slouží spíše jako reference pro pokročilé programátory.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
Díky poptávce zábavního průmyslu po lepší a realističtější animaci se technologie neustále vyvíjí a zdokonaluje. Algoritmy a techniky, které za touto technologií stojí, jsou základem této obsáhlé knihy, která je napsána tak, aby vás naučila základům programování animace.
V tomto třetím vydání jsou zahrnuty nejaktuálnější techniky spolu s teorií a výpočty na vysoké úrovni, díky nimž si kniha získala pověst nejlepšího technicky zaměřeného zdroje informací o animaci. Rozšířena byla klíčová témata, jako jsou tekutiny, vlasy a animace davu, a nově bylo přidáno rozsáhlé pokrytí oblečení a látek. Nový materiál o simulaci poskytuje rozmanitější pohled na tuto důležitou oblast a je zahrnuto více příkladů animací a projektů a cvičení v kapitolách.
Kromě toho bylo rozšířeno pokrytí spline a nově jsou zahrnuty komprese a formáty videa (např. iTunes).
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)