Hodnocení:
Kniha „Growing Artificial Societies“ představuje základní přehled agentového modelování v sociálních vědách. Efektivně ukazuje, jak jednoduchá pravidla mohou vést ke komplexnímu emergentnímu chování v simulovaném prostředí. Přestože je uznávána pro svůj průkopnický přínos, někteří čtenáři vyjadřují zklamání nad její technickou složitostí, nedostatkem komplexního návodu ke kódování a vnímanými nedostatky v modelování dynamiky obchodu. Navzdory svému stáří je kniha oceňována pro svou srozumitelnost při vysvětlování pojmů souvisejících se sociální složitostí a přístupem generativního modelování.
Klady:⬤ Seminární práce o agentovém modelování v sociálních vědách.
⬤ Poutavé a čtivé, s jednoduchým vysvětlením složitých pojmů.
⬤ Poskytuje vhled do emergence a samoorganizace.
⬤ Cenný zdroj informací pro pochopení společenské dynamiky prostřednictvím simulace.
⬤ Známý pro svůj koncepční základ a řešení důležitých otázek týkajících se společenských struktur.
⬤ Není to příručka „jak na to“; chybí kompletní kód pro probírané modely.
⬤ Některé kapitoly, zejména o obchodu, jsou kritizovány za slabé modelování.
⬤ Technický a odborný materiál může být pro některé čtenáře zdrcující.
⬤ Omezený rozsah modelu ovlivňuje vnímání významu výsledků.
⬤ Někteří kritizují, že se může jednat o „vědu o kultu nákladu“ kvůli nedostatku důkladné validace.
(na základě 14 hodnocení čtenářů)
Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up
"Publikace Brookings Institution Press a MIT Press.
Jak vznikají sociální struktury a skupinové chování na základě interakce jednotlivců? V této průkopnické studii Joshua M. Epstein a Robert L. Axtell přistupují k této odvěké otázce pomocí nejmodernějších technik počítačové simulace. Ukazuje se, že tak zásadní kolektivní chování, jako je vytváření skupin, kulturní přenos, boj a obchod, "vzniká" z interakce jednotlivých agentů, kteří se řídí jednoduchými lokálními pravidly.
Epstein a Axtell ve svém počítačovém modelu zahajují vývoj sociální vědy „zdola nahoru“. Jejich program nazvaný Sugarscape simuluje chování umělých lidí (agentů) nacházejících se v krajině se zobecněným zdrojem (cukrem). Agenti se rodí na Sugarscape se zrakem, metabolismem, rychlostí a dalšími genetickými atributy. Jejich pohyb se řídí jednoduchým lokálním pravidlem: „“rozhlédni se co nejdále; najdi místo s největším množstvím cukru; jdi tam a sněz cukr.„“. Při každém pohybu agent spálí cukr v množství, které se rovná rychlosti jeho metabolismu. Agenti umírají, pokud a když spálí všechen svůj cukr. Vzniká pozoruhodná škála sociálních jevů. Například po zavedení ročních období lze pozorovat migraci a hibernaci. Agenti hromadí cukr po celou dobu, takže vždy dochází k rozdělování bohatství.
Dále se Epstein a Axtell pokoušejí vytvořit „“protohistorii„“ civilizace. Začíná s agenty rozptýlenými po krajině s dvěma vrcholy; postupem času dochází k samoorganizaci do prostorově oddělených a kulturně odlišných „“kmenů„“ soustředěných na vrcholech Cukrové krajiny. Růst populace nutí jednotlivé kmeny rozptýlit se do cukrové nížiny mezi horami. Tam se oba kmeny vzájemně ovlivňují, bojují a soupeří o kulturní nadvládu, což vytváří složité sociální dějiny s násilnými expanzivními fázemi, mírovými obdobími atd. Protohistorie kombinuje řadu složek, z nichž každá vytváří vlastní poznatky. Jednou z těchto složek je sexuální reprodukce. V některých bězích populace řídne, porodnost klesá a populace se může zhroutit. Případně mohou agenti přelidnit své prostředí a přivést ho k ekologickému kolapsu.
Když Epstein a Axtell zavedou do Sugarscape druhý zdroj (koření) a umožní agentům obchodovat, vznikne ekonomický trh. Zavedení znečištění v důsledku těžby zdrojů umožňuje studovat ekonomické trhy za přítomnosti environmentálních faktorů.
Tato studie je součástí Projektu 2050, společného projektu Santa Fe Institute, World Resources Institute a Brookings Institution. Tento projekt je mezinárodním úsilím, jehož cílem je určit podmínky pro udržitelný globální systém v polovině příštího století a navrhnout politická opatření, která by pomohla takového systému dosáhnout.“.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)