Hodnocení:
Kniha 'OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide“ slouží jako úvodní zdroj informací pro začátečníky, ale i pro zkušené uživatele, kteří se chtějí naučit OpenSceneGraph. Přestože poskytuje důkladný přehled a praktické příklady pro začátek, byla kritizována za úpravu textu, organizaci a občasnou nerelevantnost pro zkušené programátory. Někteří čtenáři ji považovali za užitečnou jako referenci, jiní ji považovali za špatně napsanou a neužitečnou.
Klady:⬤ Důkladný a dobře napsaný úvod do OpenSceneGraph pro začátečníky.
⬤ Efektivně pokrývá základní pojmy a nastavení.
⬤ Obsahuje praktické příklady a poznatky, které jsou přínosné pro uživatele všech úrovní zkušeností.
⬤ Užitečná reference pro další zkoumání OSG.
⬤ Zabývá se důležitými detaily nastavení, které mohou zabránit běžným úskalím.
⬤ Několik recenzentů upozornilo na špatnou úpravu a kvalitu textu.
⬤ Některý obsah je vnímán jako nepodstatný nebo příliš elementární pro zkušené programátory.
⬤ Organizace kapitol může vést k odbočkám, které narušují výuku.
⬤ Zaměřeno především na uživatele Visual Studia, méně obsáhlé informace o Linuxu.
⬤ Někteří ji považují za velmi podobnou online výukovým programům a postrádají jedinečné poznatky.
(na základě 11 hodnocení čtenářů)
Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Tato příručka Packt pro začátečníky je napsána svižným, ale přátelským a poutavým způsobem a je určena k tomu, abyste ji mohli používat vedle počítače jako svého průvodce a rádce.
Výukové programy krok za krokem jsou doplněny vysvětlením toho, co děláte. Rychle si osvojíte potřebné dovednosti, tipy a triky pro tvorbu úspěšné 3D grafiky na praktických příkladech, které vám pomohou učit se experimentováním a hrou.
Tato kniha je určena vývojářům softwaru, kteří s OpenSceneGraph začínají a uvažují o jeho použití ve svých aplikacích. Předpokládá se, že před použitím této knihy máte základní znalosti jazyka C++, zejména konstrukcí standardní knihovny šablon (STL), kterou OSG hojně využívá. Užitečná je také určitá znalost návrhových vzorů implementovaných v jazyce C++, není však nutná.
Potřebujete znát OpenGL, standardní multiplatformní nízkoúrovňové 3D grafické API. V knize se setkáme s matematikou - s geometrií a lineární algebrou - a znalost těchto témat se vám bude hodit, ale nemusíte být matematickými nadšenci, abyste mohli tuto knihu používat.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)