Openscenegraph 3.0: Průvodce pro začátečníky

Hodnocení:   (3,9 z 5)

Openscenegraph 3.0: Průvodce pro začátečníky (Rui Wang)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha 'OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide“ slouží jako úvodní zdroj informací pro začátečníky, ale i pro zkušené uživatele, kteří se chtějí naučit OpenSceneGraph. Přestože poskytuje důkladný přehled a praktické příklady pro začátek, byla kritizována za úpravu textu, organizaci a občasnou nerelevantnost pro zkušené programátory. Někteří čtenáři ji považovali za užitečnou jako referenci, jiní ji považovali za špatně napsanou a neužitečnou.

Klady:

Důkladný a dobře napsaný úvod do OpenSceneGraph pro začátečníky.
Efektivně pokrývá základní pojmy a nastavení.
Obsahuje praktické příklady a poznatky, které jsou přínosné pro uživatele všech úrovní zkušeností.
Užitečná reference pro další zkoumání OSG.
Zabývá se důležitými detaily nastavení, které mohou zabránit běžným úskalím.

Zápory:

Několik recenzentů upozornilo na špatnou úpravu a kvalitu textu.
Některý obsah je vnímán jako nepodstatný nebo příliš elementární pro zkušené programátory.
Organizace kapitol může vést k odbočkám, které narušují výuku.
Zaměřeno především na uživatele Visual Studia, méně obsáhlé informace o Linuxu.
Někteří ji považují za velmi podobnou online výukovým programům a postrádají jedinečné poznatky.

(na základě 11 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Obsah knihy:

Tato příručka Packt pro začátečníky je napsána svižným, ale přátelským a poutavým způsobem a je určena k tomu, abyste ji mohli používat vedle počítače jako svého průvodce a rádce.

Výukové programy krok za krokem jsou doplněny vysvětlením toho, co děláte. Rychle si osvojíte potřebné dovednosti, tipy a triky pro tvorbu úspěšné 3D grafiky na praktických příkladech, které vám pomohou učit se experimentováním a hrou.

Tato kniha je určena vývojářům softwaru, kteří s OpenSceneGraph začínají a uvažují o jeho použití ve svých aplikacích. Předpokládá se, že před použitím této knihy máte základní znalosti jazyka C++, zejména konstrukcí standardní knihovny šablon (STL), kterou OSG hojně využívá. Užitečná je také určitá znalost návrhových vzorů implementovaných v jazyce C++, není však nutná.

Potřebujete znát OpenGL, standardní multiplatformní nízkoúrovňové 3D grafické API. V knize se setkáme s matematikou - s geometrií a lineární algebrou - a znalost těchto témat se vám bude hodit, ale nemusíte být matematickými nadšenci, abyste mohli tuto knihu používat.

Další údaje o knize:

ISBN:9781849512824
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Gasotransmitters
Na základě doplňujících informací uvedených v knize Gas Sensing in Cells bude tato kniha první, která se bude zabývat strukturně nezávislým, ale funkčně...
Gasotransmitters
Sborník příspěvků z 11. mezinárodní konference o modelování, identifikaci a řízení (Icmic2019) -...
Tato kniha obsahuje původní recenzované vědecké...
Sborník příspěvků z 11. mezinárodní konference o modelování, identifikaci a řízení (Icmic2019) - Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control (Icmic2019)
Openscenegraph 3.0: Průvodce pro začátečníky - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Tato příručka Packt pro začátečníky je napsána svižným, ale přátelským a...
Openscenegraph 3.0: Průvodce pro začátečníky - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)