Hodnocení:
Kniha poskytuje důkladné porozumění technikám volumetrického vykreslování, které jsou zvláště důležité pro moderní aplikace na GPU. Vyvažuje teoretické poznatky s praktickými radami, což z ní činí cenný zdroj informací pro zájemce o objemovou grafiku. Obsah věnovaný programování by však mohl být obsáhlejší, zejména pro začátečníky.
Klady:⬤ Dobře vysvětluje matematiku a koncepty stojící za objemovým vykreslováním.
⬤ Obsahuje praktické rady pro reálné aplikace a běžné problémy při objemovém vykreslování.
⬤ Poskytuje solidní teoretický základ pro objemové vykreslování.
⬤ Vizuálně přitažlivý a s vysoce kvalitní grafikou.
⬤ Chybí rozsáhlé a úplné příklady programování; mnohé jsou jen fragmenty.
⬤ Obsahuje pseudokód, který může vývojáře mást.
⬤ Doporučeno spíše pro pokročilejší čtenáře než pro začínající vývojáře.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Real-Time Volume Graphics
Na základě poznámek z kurzu SIGGRAPH, který vyučuje techniky vykreslování objemových dat a efektů v reálném čase; pokrývá jak aplikace ve vědecké vizualizaci, tak vykreslování v reálném čase.
Začíná od základů (odlévání paprsků na základě textur) a poté algoritmy postupně vylepšuje a rozšiřuje. Kniha obsahuje zdrojový kód, algoritmy, diagramy a vykreslené grafiky.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)