Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Never Alone: Video Games as Interactive Design
Zkoumání interakčního designu na 35 klasických příkladech videoher, od Space Invaders po Minecraft
Naše životy se stále více odehrávají na obrazovkách a každá naše elektronická interakce je zprostředkována navrženým rozhraním, které může být chybové a nesrozumitelné nebo lákavé a přístupné. Stejně jako jiné všudypřítomné každodenní nástroje jsou tato rozhraní zřídkakdy uznávána jako objekty designu - a ještě méně jako objekty interaktivního designu. Ve videohrách si však uživatelé svůj vztah k rozhraní velmi dobře uvědomují, což z videoher činí přesvědčivé příklady této důležité oblasti současného designu.
Vydáno u příležitosti výstavy v Muzeu moderního umění Never Alone: Video Games as Interactive Design zkoumá vliv interaktivního designu na základě 35 videoher vytvořených v letech 1972-2018 - od Space Invaders (1978) a Pac-Mana (1980) až po The Sims (2000) a Minecraft (2011). Zastřešující esej kurátorů Paoly Antonelliové, Anny Burckhardtové a Paula Gallowaye představuje průkopnická kritéria, podle nichž MoMA tyto videohry vybrala do své sbírky, a také protokoly o jejich získávání, vystavování a uchovávání. Bohatě ilustrovaná část s deskami je rozdělena do tří oddílů, které analyzují vstupní zařízení (klávesnice, joysticky, tlačítka), herní designéry a hráče, a každou hru doprovází krátký text osvětlující její význam v historii média.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)