Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
Vědecké a technologické inovace hrají v našich životech stále důležitější roli než kdykoli předtím. Nové produkty, které se dnes vyvíjejí, budou v budoucnu zásadním způsobem utvářet svět kolem nás a ovlivňovat naše životní zkušenosti.
Za dvacet let bychom mohli jezdit na vznášedlech a navštěvovat skutečné jurské parky nebo se navigovat pomocí optických systémů GPS. V tomto věku rozkvětu inovací se však mnozí ptají: jak a proč jsou tyto důležité projekty vybírány? A jaké jsou konečné důsledky tohoto procesu? Kate O'Riordanová v knize Unreal Objects (Neskutečné objekty) tyto zásadní otázky rozkrývá a zaplňuje mezeru v teorii digitálních materialit.
Svým zkoumáním zjišťuje, že mnoha objektům - jako jsou genomické projekty, umělé maso a znovuvytváření vyhynulých druhů - nelze přiznat vědeckou legitimitu a rozvíjet je bez mimořádného množství médií, podpory celebrit a soukromých investic. V důsledku těchto filtrů se do popředí zájmu o financování a politickou pozornost dostávají jen některé projekty.
O'Riordan je nazývá nereálnými objekty; vědeckými projekty a technologiemi, jejichž utopické vize budoucnosti jsou spojeny s investicemi a materializací tady a teď. Oddělením mediálního humbuku od reality O'Riordan ukazuje, jak obrovská pozornost věnovaná těmto nereálným objektům zakrývá naléhavější sociální nespravedlnosti a nerovnosti a zároveň vyvolává utopické vize o tom, jak by se dalo žít.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)