Navrhování pohlcujících 3D zážitků: Průvodce designéra tvorbou realistických 3D zážitků pro rozšířenou realitu

Hodnocení:   (4,4 z 5)

Navrhování pohlcujících 3D zážitků: Průvodce designéra tvorbou realistických 3D zážitků pro rozšířenou realitu (Renee Stevens)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je vysoce hodnocena jako nezbytný průvodce pro designéry, kteří přecházejí na XR (Extended Reality), zejména pro ty, kteří mají zkušenosti s produktovým, UX, UI a vizuálním designem. Je vnímána jako velmi potřebný zdroj informací, který je stravitelný, zasvěcený a kreativní a poskytuje praktická cvičení pro rozvoj dovedností. Bylo však poznamenáno, že ke knize nejsou přiloženy 3D brýle, což možná někteří čtenáři očekávali.

Klady:

Vysoce informativní a stravitelná
speciálně přizpůsobená pro designéry, kteří s XR teprve začínají
obsahuje praktická cvičení
poutavá a dobře strukturovaná
podává informace přehledně a pokrývá širokou škálu témat souvisejících s imerzivními zážitky.

Zápory:

Neobsahuje 3D brýle, což někteří čtenáři očekávali.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Obsah knihy:

Designing Immersive 3D Experiences pomůže každému vizuálnímu designérovi proniknout do rychle se rozvíjejících oblastí 3D a rozšířené reality (XR). Přední designér Ren e Stevens ( Powered by Design ) představuje osvědčený přístup a efektivní proces designového myšlení, který můžete použít k vytvoření vynikajících, pohlcujících uživatelských zážitků. Stevens vás provede vytvořením vašeho prvního projektu XR - a následným vylepšením každého dalšího projektu. Na základě svých zkušeností s budováním prvního kurzu rozšířené reality na významné univerzitě připravuje vizuální designéry na úspěch s 3D a XR designem v prostředích od mobilních a webových až po nositelná zařízení.

Stevens začíná tím, že zkoumá, co XR a 3D imerzivní design jsou, jak se vyvíjejí a jak je možná již používáte. Dále zkoumá základní koncepty a technologie, od interakce počítače s člověkem až po projekční mapování a displeje na hlavě. Poté si projdete projekty od začátku do konce a naučíte se, jak:

⬤ Provádět předběžné nápady pro nové projekty XR/3D: stanovit si cíle „proč“, vyvážit inovace s praktičností a udržet vše v lidské rovině.

⬤ Vytvářet bezproblémové a přístupné uživatelské prostředí a rozhraní.

⬤ Vytvářet prototypy zážitků XR.

⬤ Zohledněte vnímání a další lidské faktory.

⬤ Zlepšete typografii, barvy, zvuk a hlas.

⬤ Udělejte další kroky v oblasti designu XR a mnoho dalšího.

Další údaje o knize:

ISBN:9780137282838
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:400

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Navrhování pohlcujících 3D zážitků: Průvodce designéra tvorbou realistických 3D zážitků pro...
Designing Immersive 3D Experiences pomůže každému...
Navrhování pohlcujících 3D zážitků: Průvodce designéra tvorbou realistických 3D zážitků pro rozšířenou realitu - Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)