Hodnocení:
Kniha je vysoce hodnocena jako nezbytný průvodce pro designéry, kteří přecházejí na XR (Extended Reality), zejména pro ty, kteří mají zkušenosti s produktovým, UX, UI a vizuálním designem. Je vnímána jako velmi potřebný zdroj informací, který je stravitelný, zasvěcený a kreativní a poskytuje praktická cvičení pro rozvoj dovedností. Bylo však poznamenáno, že ke knize nejsou přiloženy 3D brýle, což možná někteří čtenáři očekávali.
Klady:⬤ Vysoce informativní a stravitelná
⬤ speciálně přizpůsobená pro designéry, kteří s XR teprve začínají
⬤ obsahuje praktická cvičení
⬤ poutavá a dobře strukturovaná
⬤ podává informace přehledně a pokrývá širokou škálu témat souvisejících s imerzivními zážitky.
Neobsahuje 3D brýle, což někteří čtenáři očekávali.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality
Designing Immersive 3D Experiences pomůže každému vizuálnímu designérovi proniknout do rychle se rozvíjejících oblastí 3D a rozšířené reality (XR). Přední designér Ren e Stevens ( Powered by Design ) představuje osvědčený přístup a efektivní proces designového myšlení, který můžete použít k vytvoření vynikajících, pohlcujících uživatelských zážitků. Stevens vás provede vytvořením vašeho prvního projektu XR - a následným vylepšením každého dalšího projektu. Na základě svých zkušeností s budováním prvního kurzu rozšířené reality na významné univerzitě připravuje vizuální designéry na úspěch s 3D a XR designem v prostředích od mobilních a webových až po nositelná zařízení.
Stevens začíná tím, že zkoumá, co XR a 3D imerzivní design jsou, jak se vyvíjejí a jak je možná již používáte. Dále zkoumá základní koncepty a technologie, od interakce počítače s člověkem až po projekční mapování a displeje na hlavě. Poté si projdete projekty od začátku do konce a naučíte se, jak:
⬤ Provádět předběžné nápady pro nové projekty XR/3D: stanovit si cíle „proč“, vyvážit inovace s praktičností a udržet vše v lidské rovině.
⬤ Vytvářet bezproblémové a přístupné uživatelské prostředí a rozhraní.
⬤ Vytvářet prototypy zážitků XR.
⬤ Zohledněte vnímání a další lidské faktory.
⬤ Zlepšete typografii, barvy, zvuk a hlas.
⬤ Udělejte další kroky v oblasti designu XR a mnoho dalšího.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)