Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories
Videohry, které jsou charakteristickým prvkem současného světa, nabízejí bohaté spektrum kontaktů s minulostí. Videohry jsou nejen zdrojem zábavy, ale i kulturním vyjádřením, které podporuje a ovlivňuje sociální interakce.
Hry vzdělávají, přinášejí potěšení a podněcují k zamyšlení. Jsou to složité výdobytky kódování a tvůrčí umělecká díla. Historie, od osobní až po globální, jsou reinterpretovány a převyprávěny pro široké publikum v hravých digitálních zážitcích.
Toto médium také umocňuje náš již tak komplikovaný a konfrontační vztah k minulosti, například nadměrným využíváním násilných a diskriminačních herních mechanik. Tato kniha je pokračováním interdisciplinárního rozhovoru o vývoji her a hraní, který směřuje k lepšímu pochopení toho, jak reprezentujeme a prožíváme minulost v současnosti.
Návrat do interaktivní minulosti nabízí novou sbírku poutavých textů tvůrců her, historiků, počítačových vědců, archeologů a dalších. Ukazuje nám promyšlené procesy, kterými vývojáři při navrhování her procházejí, i složité způsoby, jakými hráči s hrami interagují.
V návaznosti na témata zkoumaná v knize Interaktivní minulost (2017) se autoři vracejí do minulosti, aby nastolili nové otázky. Jak lze citlivě a sugestivně využít hlasy veteránů při tvorbě videohry, která není o boji? Jak lze rekonstruovat vývoj staré videohry na základě jejího kódu a historických hardwarových omezení? Může být hackování způsobem, jak dekolonizovat hry a čelit škodlivým stereotypům? Když archeologové studují hry, jaké druhy map si kreslí pro svůj digitální terénní výzkum? A jakými způsoby bychom mohli učit historii prostřednictvím hraní her a tvorby her?
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)