Naučte se C++ pro vývoj her

Hodnocení:   (3,5 z 5)

Naučte se C++ pro vývoj her (Bruce Sutherland)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Uživatelé knihu hodnotí různě, někteří chválí její stručný styl a zaměření na praktický vývoj her, zatímco jiní kritizují její nedostatečnou hloubku a srozumitelnost pro začátečníky.

Klady:

Stručná a informativní
pokrývá důležité koncepty, jako je správa paměti a nuance vývoje her
vhodná pro rychlé učení
obsahuje praktické příklady a úryvky kódu
vhodná pro středně pokročilé studenty.

Zápory:

Špatné vysvětlení a srozumitelnost pro začátečníky
chybí hloubka pokrytí témat
nejednotný styl psaní
možná zavádějící název ohledně zaměření na vývoj her
není ideální pro úplné nováčky.

(na základě 12 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Learn C++ for Game Development

Obsah knihy:

1. Začínáme s C++.

Část 1: Procedurální programování.

2. Psaní hádací hry s typy C++.

3. Vytváření kalkulaček s operátory.

4. Začátky vývoje her v C++ s poli.

5. Funkce, stavební kameny jazyka C++.

6. Rozhodování pomocí řízení toku.

7. Organizace projektů pomocí souborů a jmenných prostorů.

Část 2: Objektově orientované programování.

8. Objektově orientované programování pomocí tříd.

9. Řízení dat pomocí modifikátorů přístupu.

10. Budování her s dědičností.

11. Navrhování herního kódu pomocí polymorfismu.

12. Kopírování a přiřazování dat objektům.

Část 3: Standardní knihovna šablon.

13. Třída řetězců STL.

14. Třídy STL Array a Vector.

15. STL List.

16. Asociativní kontejnery STL.

17. Zásobník a fronta STL.

18. Bitset STL.

19. Použití STL v textovém dobrodružství.

Část 4: Šablony a metaprogramování.

20. Programování pomocí šablon.

21. Praktické programování šablon.

Část 5: Vývoj her v C++.

22. Správa paměti pro herní vývojáře.

23. Užitečné návrhové vzory pro vývoj her.

24. Použití souborového IO k ukládání a načítání her.

25. Zrychlení her pomocí souběžného programování.

26. Podpora více platforem v jazyce C++.

27. Závěr.

Další údaje o knize:

ISBN:9781430264576
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2014
Počet stran:324

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Naučte se C++ pro vývoj her - Learn C++ for Game Development
1. Začínáme s C++.Část 1: Procedurální programování.2. Psaní hádací hry s typy C++.3. Vytváření...
Naučte se C++ pro vývoj her - Learn C++ for Game Development
Průvodce surfařem Stormriderem: Francie - The Stormrider Surf Guide: France
A konečně, Francie má průvodce Stormrider Surf Guide, který popisuje všechny...
Průvodce surfařem Stormriderem: Francie - The Stormrider Surf Guide: France
Průvodce surfařem Stormrider: Europe - The Stormrider Surf Guide: Europe
Na základě velké poptávky je The Beast zpět. V reakci na zpětnou vazbu od zákazníků...
Průvodce surfařem Stormrider: Europe - The Stormrider Surf Guide: Europe
Průvodce světem Stormrider Surf Guide - The World Stormrider Surf Guide
Největší a nejobsáhlejší referenční průvodce vlnami na „Planetě surfingu“.Průvodce...
Průvodce světem Stormrider Surf Guide - The World Stormrider Surf Guide
C++ Primer pro vývoj her - C++ Game Development Primer
Jazyk C++ je základem většiny dnešních počítačových her. Tento 96stránkový C++ Game Development Primer vás...
C++ Primer pro vývoj her - C++ Game Development Primer

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)