Hodnocení:
Uživatelé knihu hodnotí různě, někteří chválí její stručný styl a zaměření na praktický vývoj her, zatímco jiní kritizují její nedostatečnou hloubku a srozumitelnost pro začátečníky.
Klady:⬤ Stručná a informativní
⬤ pokrývá důležité koncepty, jako je správa paměti a nuance vývoje her
⬤ vhodná pro rychlé učení
⬤ obsahuje praktické příklady a úryvky kódu
⬤ vhodná pro středně pokročilé studenty.
⬤ Špatné vysvětlení a srozumitelnost pro začátečníky
⬤ chybí hloubka pokrytí témat
⬤ nejednotný styl psaní
⬤ možná zavádějící název ohledně zaměření na vývoj her
⬤ není ideální pro úplné nováčky.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Learn C++ for Game Development
1. Začínáme s C++.
Část 1: Procedurální programování.
2. Psaní hádací hry s typy C++.
3. Vytváření kalkulaček s operátory.
4. Začátky vývoje her v C++ s poli.
5. Funkce, stavební kameny jazyka C++.
6. Rozhodování pomocí řízení toku.
7. Organizace projektů pomocí souborů a jmenných prostorů.
Část 2: Objektově orientované programování.
8. Objektově orientované programování pomocí tříd.
9. Řízení dat pomocí modifikátorů přístupu.
10. Budování her s dědičností.
11. Navrhování herního kódu pomocí polymorfismu.
12. Kopírování a přiřazování dat objektům.
Část 3: Standardní knihovna šablon.
13. Třída řetězců STL.
14. Třídy STL Array a Vector.
15. STL List.
16. Asociativní kontejnery STL.
17. Zásobník a fronta STL.
18. Bitset STL.
19. Použití STL v textovém dobrodružství.
Část 4: Šablony a metaprogramování.
20. Programování pomocí šablon.
21. Praktické programování šablon.
Část 5: Vývoj her v C++.
22. Správa paměti pro herní vývojáře.
23. Užitečné návrhové vzory pro vývoj her.
24. Použití souborového IO k ukládání a načítání her.
25. Zrychlení her pomocí souběžného programování.
26. Podpora více platforem v jazyce C++.
27. Závěr.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)