Hodnocení:
Moje videohra mi sežrala domácí úkoly je velmi poutavý grafický román, který osloví zejména mladší čtenáře, zejména ty, kteří mají problémy se čtením nebo se zajímají o videohry. Příběh se točí kolem chlapce jménem Dewey, který bojuje s problémy souvisejícími s jeho dyslexií, zatímco se snaží získat svůj vědecký projekt z videohry ve virtuální realitě. Kresby jsou živé a přispívají k celkovému požitku z knihy, která je chválena za zábavné a dobrodružné vyprávění. Kniha se zabývá také tématy přátelství, týmové práce a překonávání osobních překážek.
Klady:⬤ Poutavý a zábavný příběh, který najde odezvu u dětí, zejména u zdráhavých čtenářů.
⬤ Průkopnický přístup na pomoc dětem s dyslexií s tématy, která se dají přiblížit.
⬤ Živá a přitažlivá kresba, která umocňuje příběh.
⬤ Vhodný pro širokou škálu mladých čtenářů, poznamenaný tím, že si ho užijí i ti, kteří mají rádi videohry.
⬤ Podporuje myšlenky přátelství a týmové spolupráce.
⬤ Dokáže vzbudit lásku ke čtení i u dětí, které se mu obvykle brání.
⬤ Někteří čtenáři poznamenali, že děj je zjednodušený a nemusí starší děti zaujmout.
⬤ Postavy někdy řeší konflikty příliš snadno, chybí jim komplexnost.
⬤ Občasné zmatky ve vyprávění, zejména pro ty, kteří grafické romány neznají.
⬤ Někteří dospělí měli pocit, že je příběh nemusí zaujmout tolik jako mladší publikum.
(na základě 46 hodnocení čtenářů)
My Video Game Ate My Homework
Seznamte se s Deweym Jenkinsem, třináctiletým školákem, který se chystá propadnout z přírodovědy.
Vydejte se s Deweym na úžasné dobrodružství, které ho a jeho přátele zavede do virtuálního světa, kde budou muset překonat nejrůznější digitální tvory a vyřešit řadu hádanek, aby se dostali domů.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)