The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Tato kniha podporuje čtenáře při přechodu k pokročilejším samostatným herním projektům tím, že prohlubuje jejich porozumění procesu vývoje konceptu. Zabývá se tím, jak vytvořit dostatečně životaschopné, ambiciózní a inovativní koncepty, aby bylo možné vytvořit vybroušený prototyp a připravit jej k předložení vydavateli.
Kniha je rozdělena do šesti částí. Po krátkém návodu (Předběžná fáze) se čtenáři vydávají na cestu podle metodiky knihy. Procházejí postupnými koncepčními fázemi (Příprava, Postupy, Procesy a Návrhy); postupují úrovněmi a akčními údery v každé z těchto fází; zvládnou výzvy (koncepční úkoly) a překonají bossy úrovní (návrhová rozhodnutí), které se stávají postupně těžšími; sbírají předměty (splněné dokumentační úkoly); a „vyhrají“ hru tím, že postoupili od syrového, počátečního nápadu k plnohodnotnému, vybroušenému hernímu zpracování.
Tato kniha je určena studentům nižších a vyšších ročníků bakalářských nebo magisterských programů herního designu, stejně jako začínajícím nezávislým vývojářům a těm, kteří jsou v počátečních fázích své kariéry herního designéra.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)