Hodnocení:
Kniha „Matematická dobrodružství s Pythonem“ je obecně velmi dobře přijímána, zejména těmi, kteří s programováním teprve začínají a hledají zábavný způsob, jak se naučit matematiku prostřednictvím programování. Efektivně využívá Processing k vytváření poutavých grafických znázornění matematických pojmů. Jsou zde však patrné problémy s chybami v kódu a integrací Processing, které někteří čtenáři považují za matoucí nebo cizí.
Klady:Poutavý přístup k výuce jazyka Python a matematických pojmů prostřednictvím grafiky.
Zápory:Vhodné pro studenty středních škol na začátku školní docházky a dospělé, kteří s programováním teprve začínají.
(na základě 23 hodnocení čtenářů)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Učte se matematiku pomocí kreativního kódu Pomocí programovacího jazyka Python můžete změnit výuku středoškolských matematických témat, jako je algebra, geometrie, trigonometrie a kalkulus
V knize Hacking Math vám učitel a programátor Peter Farrell ukáže, jak psaním programů v jazyce Python prozkoumat základní matematické pojmy hlouběji než kdykoli předtím. Po rychlokurzu obecných pojmů programování (jako jsou smyčky, proměnné a funkce) se naučíte používat integrovaný grafický modul Pythonu "želva", nástroj, který vám umožní kreslit složité tvary pomocí programů opakujících jednoduché pohyby. Poté budete vytvářet funkce a programy pro řešení rovnic a řešení dalších náročných problémů.
Naučíte se také používat grafickou knihovnu Processing k vytváření interaktivních 2D a 3D modelů fyzikálních situací, jako jsou sluneční soustavy a přírodní prostředí, a pomocí kódu se budete zabývat tématy jako fyzika, biologie a ekologie.
Naučte se:
-Automatizovat opakující se aritmetiku, jako je faktorizace čísel a hledání odmocnin.
-Vytvářet nástroje, jako jsou grafy a řešiče, které vám pomohou zkoumat číselné vzorce a poznávat funkce a rovnice.
-Vytvářet grafiky, jako jsou spirografy a harmonografy, a zkoumat matice, vektory a pohyb projektilů.
-Kreslení geometrických tvarů, jako jsou mnohoúhelníky, spirály a fraktály, například Kochova sněhová vločka, Sierpińského trojúhelník a Juliovy a Mandelbrotovy množiny.
-Napsat zábavné, vizuální programy pro hledání derivací, aproximace integrálů a řešení diferenciálních rovnic.
Programování vám dává možnost učinit matematiku kreativnější, interaktivnější, přístupnější a vizuálně poutavější. Ať už máte problémy s pochopením matematiky a chcete vědět, k čemu se skutečně používá, jste milovník matematiky, kterého zajímá programování, nebo učitel, který má zájem o začlenění programování do výuky, kniha Hacking Math vám ukáže, jak pomocí kódu proměnit matematiku.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)