Hodnocení:
Kniha je určena vývojářům od začátečníků až po zkušené uživatele Godot Enginu, zejména se zaměřením na novinky verze 4.0. Slouží jako referenční příručka a poskytuje strukturované návody, ale existují obavy ohledně její hloubky, užitečnosti pro skutečné začátečníky a celkové hodnoty ve srovnání s bezplatnými online zdroji.
Klady:⬤ Komplexní pokrytí funkcí Godot
⬤ 0, včetně nových aspektů GDScript
⬤ 0 a multiplayer.
⬤ Strukturovaný formát s přehlednými recepty, které vysvětlují úlohy krok za krokem.
⬤ Užitečné pro přechod z Godotu
⬤ x na
⬤ x s praktickými příklady.
⬤ Vhodné pro učení specifických funkcí, jako jsou shadery, vykreslování a funkce pro více hráčů.
⬤ Nevhodné pro úplné začátečníky; je nutná předchozí znalost herních enginů.
⬤ Někteří recenzenti měli pocit, že obsah lze najít zdarma na internetu a kniha v některých oblastech postrádá hloubku.
⬤ Styl a struktura psaní mohou být mnohomluvné a méně intuitivní pro čtenáře, kteří Godot současně nepoužívají.
⬤ Někteří uživatelé si všimli nedostatku podrobných vysvětlení a měli pocit, že je kniha vzhledem ke svému obsahu předražená.
(na základě 14 hodnocení čtenářů)
Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Prozkoumejte nejnovější funkce Godotu 4 pomocí pokročilých technik a receptů pro vytváření her profesionální úrovně s vyšší efektivitou
Koupě tištěné knihy nebo knihy pro Kindle zahrnuje bezplatnou elektronickou knihu ve formátu PDF
Klíčové vlastnosti:
⬤ Využijte výhod nového vykreslovače Vulkan a 3D fyziky v Godotu 4 k vytváření vysoce kvalitních her.
⬤ Zjednodušte svůj pracovní postup při vývoji her pomocí nových funkcí Godot TileMap, TileSet a Animation Editor.
⬤ Zjistěte, co se změnilo v GDScript 2. 0 a v doplňcích Shader, které rozšíří vaše dovednosti při vývoji her.
Popis knihy:
Chcete přejít z Godotu 3 na 4? Nehledejte nic jiného než kuchařku Godot 4 Game Development Cookbook. Tento obsáhlý průvodce obsahuje vše, co potřebujete k tomu, abyste se zdokonalili v nejnovějším grafickém uživatelském rozhraní, GDscriptu 2. 0, vykreslování Vulkan 2D/3D, shaderech, zvuku, fyzice, TileSet/TileMap, importu, zvuku/hudbě, animacích a pracovních postupech pro více hráčů. Díky podrobným receptům nenechá kniha kámen na kameni.
Kuchařka Godot 4 začíná prozkoumáním aktualizovaného grafického uživatelského rozhraní a pomůže vám seznámit se s novými funkcemi GDscriptu 2. 0. Dále se věnuje efektivnímu vykreslování 2D a 3D grafiky pomocí vykreslovacího nástroje Vulkan. Při orientaci v nové platformě Godot 4 vám kniha nabídne hluboké porozumění shaderům, včetně nejnovějších vylepšení jazyka shaderů. Kromě toho se zabývá řadou dalších témat, včetně importu z Blenderu, práce se zvukem a demystifikace nového rendereru Vulkan a doplňků fyziky pro 2D a 3D. Kniha vám také ukáže, jak nové změny v TileSet a TileMap usnadňují vývoj 2D her. Podrobně se věnuje pokročilým tématům, jako je import v Godotu 4, přidávání zvuku a hudby do her, provádění změn v editoru animací a zahrnutí pracovních postupů pro více hráčů v Godotu 4.
Na konci této knihy o vývoji her lépe porozumíte Godotu 4 a budete vybaveni různými výkonnými technikami, které zvýší efektivitu vašeho vývoje her v Godotu.
Co se naučíte:
⬤ Zrychlit vývoj 2D her pomocí nových aktualizací TileSet a TileMap.
⬤ Zlepšit 2D a 3D vykreslování pomocí rendereru Vulkan.
⬤ Ovládněte nový editor animací v Godotu 4 pro pokročilý vývoj her.
⬤ Vylepšete vizuální efekty a výkon pomocí vizuálních shaderů a aktualizovaného jazyka shaderů.
⬤ Importujte Blender blend soubory do Godotu a optimalizujte svůj pracovní postup.
⬤ Prozkoumejte nové doplňky fyzikálního systému pro lepší realismus a chování herních objektů.
⬤ Vyzkoušejte inovativní funkce při vytváření her pro více hráčů v Godotu 4.
Komu je tato kniha určena:
Kuchařka pro vývoj her v Godotu 4 je určena zkušeným herním vývojářům, kteří chtějí získat dovednosti při tvorbě her v moderním herním enginu. Je neocenitelným zdrojem informací pro vývojáře nezávislých her a vývojáře Godotu, kteří znají Godot 3 a mají určitou úroveň zkušeností s ovládáním rozhraní.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)