Kuchařka pro vývoj her Godot 4: Více než 50 spolehlivých receptů na tvorbu vysoce kvalitních 2D a 3D her s vyšším výkonem

Hodnocení:   (3,9 z 5)

Kuchařka pro vývoj her Godot 4: Více než 50 spolehlivých receptů na tvorbu vysoce kvalitních 2D a 3D her s vyšším výkonem (Jeff Johnson)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je určena vývojářům od začátečníků až po zkušené uživatele Godot Enginu, zejména se zaměřením na novinky verze 4.0. Slouží jako referenční příručka a poskytuje strukturované návody, ale existují obavy ohledně její hloubky, užitečnosti pro skutečné začátečníky a celkové hodnoty ve srovnání s bezplatnými online zdroji.

Klady:

Komplexní pokrytí funkcí Godot
0, včetně nových aspektů GDScript
0 a multiplayer.
Strukturovaný formát s přehlednými recepty, které vysvětlují úlohy krok za krokem.
Užitečné pro přechod z Godotu
x na
x s praktickými příklady.
Vhodné pro učení specifických funkcí, jako jsou shadery, vykreslování a funkce pro více hráčů.

Zápory:

Nevhodné pro úplné začátečníky; je nutná předchozí znalost herních enginů.
Někteří recenzenti měli pocit, že obsah lze najít zdarma na internetu a kniha v některých oblastech postrádá hloubku.
Styl a struktura psaní mohou být mnohomluvné a méně intuitivní pro čtenáře, kteří Godot současně nepoužívají.
Někteří uživatelé si všimli nedostatku podrobných vysvětlení a měli pocit, že je kniha vzhledem ke svému obsahu předražená.

(na základě 14 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Obsah knihy:

Prozkoumejte nejnovější funkce Godotu 4 pomocí pokročilých technik a receptů pro vytváření her profesionální úrovně s vyšší efektivitou

Koupě tištěné knihy nebo knihy pro Kindle zahrnuje bezplatnou elektronickou knihu ve formátu PDF

Klíčové vlastnosti:

⬤ Využijte výhod nového vykreslovače Vulkan a 3D fyziky v Godotu 4 k vytváření vysoce kvalitních her.

⬤ Zjednodušte svůj pracovní postup při vývoji her pomocí nových funkcí Godot TileMap, TileSet a Animation Editor.

⬤ Zjistěte, co se změnilo v GDScript 2. 0 a v doplňcích Shader, které rozšíří vaše dovednosti při vývoji her.

Popis knihy:

Chcete přejít z Godotu 3 na 4? Nehledejte nic jiného než kuchařku Godot 4 Game Development Cookbook. Tento obsáhlý průvodce obsahuje vše, co potřebujete k tomu, abyste se zdokonalili v nejnovějším grafickém uživatelském rozhraní, GDscriptu 2. 0, vykreslování Vulkan 2D/3D, shaderech, zvuku, fyzice, TileSet/TileMap, importu, zvuku/hudbě, animacích a pracovních postupech pro více hráčů. Díky podrobným receptům nenechá kniha kámen na kameni.

Kuchařka Godot 4 začíná prozkoumáním aktualizovaného grafického uživatelského rozhraní a pomůže vám seznámit se s novými funkcemi GDscriptu 2. 0. Dále se věnuje efektivnímu vykreslování 2D a 3D grafiky pomocí vykreslovacího nástroje Vulkan. Při orientaci v nové platformě Godot 4 vám kniha nabídne hluboké porozumění shaderům, včetně nejnovějších vylepšení jazyka shaderů. Kromě toho se zabývá řadou dalších témat, včetně importu z Blenderu, práce se zvukem a demystifikace nového rendereru Vulkan a doplňků fyziky pro 2D a 3D. Kniha vám také ukáže, jak nové změny v TileSet a TileMap usnadňují vývoj 2D her. Podrobně se věnuje pokročilým tématům, jako je import v Godotu 4, přidávání zvuku a hudby do her, provádění změn v editoru animací a zahrnutí pracovních postupů pro více hráčů v Godotu 4.

Na konci této knihy o vývoji her lépe porozumíte Godotu 4 a budete vybaveni různými výkonnými technikami, které zvýší efektivitu vašeho vývoje her v Godotu.

Co se naučíte:

⬤ Zrychlit vývoj 2D her pomocí nových aktualizací TileSet a TileMap.

⬤ Zlepšit 2D a 3D vykreslování pomocí rendereru Vulkan.

⬤ Ovládněte nový editor animací v Godotu 4 pro pokročilý vývoj her.

⬤ Vylepšete vizuální efekty a výkon pomocí vizuálních shaderů a aktualizovaného jazyka shaderů.

⬤ Importujte Blender blend soubory do Godotu a optimalizujte svůj pracovní postup.

⬤ Prozkoumejte nové doplňky fyzikálního systému pro lepší realismus a chování herních objektů.

⬤ Vyzkoušejte inovativní funkce při vytváření her pro více hráčů v Godotu 4.

Komu je tato kniha určena:

Kuchařka pro vývoj her v Godotu 4 je určena zkušeným herním vývojářům, kteří chtějí získat dovednosti při tvorbě her v moderním herním enginu. Je neocenitelným zdrojem informací pro vývojáře nezávislých her a vývojáře Godotu, kteří znají Godot 3 a mají určitou úroveň zkušeností s ovládáním rozhraní.

Další údaje o knize:

ISBN:9781838826079
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Navrhování s ohledem na mysl: Jednoduchý průvodce pro pochopení zásad návrhu uživatelského rozhraní...
Pravidla a pokyny pro návrh uživatelského rozhraní...
Navrhování s ohledem na mysl: Jednoduchý průvodce pro pochopení zásad návrhu uživatelského rozhraní - Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
Chlapecké lekce: Co jsem se naučil od svých synů - Boy Lessons: What I've Learned from My...
„Vychovávat kluky je vyčerpávající, matoucí, k...
Chlapecké lekce: Co jsem se naučil od svých synů - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
Všechno, co nejsem, ze mě udělalo všechno, co jsem: Všichni, kteří se na tom podílejí, jsou jako já:...
Oceněný aktivistický novinář a motivační řečník...
Všechno, co nejsem, ze mě udělalo všechno, co jsem: Všichni, kteří se na tom podílejí, jsou jako já: objevování svého osobního maxima - Everything I'm Not Made Me Everything I Am: Discovering Your Personal Best
Krevetová dálnice: Vychutnejte si americkou 17 a její ikonické jídlo. - Shrimp Highway: Savoring...
Silnice U. S. Route 17, známá jako pobřežní...
Krevetová dálnice: Vychutnejte si americkou 17 a její ikonické jídlo. - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and Its Iconic Dish
Vše pod Měsícem - román - Everything Under The Moon - A Novel
Tvor, který se narodil před více než sto lety v Missouri a vyrůstal v letničním sirotčinci, si nyní...
Vše pod Měsícem - román - Everything Under The Moon - A Novel
Kuchařka pro vývoj her Godot 4: Více než 50 spolehlivých receptů na tvorbu vysoce kvalitních 2D a 3D...
Prozkoumejte nejnovější funkce Godotu 4 pomocí...
Kuchařka pro vývoj her Godot 4: Více než 50 spolehlivých receptů na tvorbu vysoce kvalitních 2D a 3D her s vyšším výkonem - Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Navrhování uživatelských rozhraní pro stárnoucí populaci: Na cestě k univerzálnímu designu -...
Navrhování uživatelských rozhraní pro stárnoucí...
Navrhování uživatelských rozhraní pro stárnoucí populaci: Na cestě k univerzálnímu designu - Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Deadbomb Bingo Ray
Library Journal Pick of the Month for November 2017 Zločin. Pomsta. Láska. Fyzika. Nechvalně proslulý Deadbomb Bingo Ray je vysoce postavený opravář ve městě bratrské...
Deadbomb Bingo Ray
Knottspeed: Příběh lásky - Knottspeed: A Love Story
Enigmatický, okouzlující a brutálně vynalézavý Knottspeed je muž na misi. Náhodou je také mrtvý, ale zvěsti o jeho smrti jsou...
Knottspeed: Příběh lásky - Knottspeed: A Love Story
Konceptuální modely: Základem dobrého designu - Conceptual Models: Core to Good Design
Používání nástrojů. - Začněte s koncepčním modelem. - Definice...
Konceptuální modely: Základem dobrého designu - Conceptual Models: Core to Good Design
Nakupuji u Laneyho - I Shop at Laney's
Laney Bozemanová pracuje v osamělém vetešnictví u silnice v odlehlém koutě Nového Mexika. Na dvoutýdenní směně si čte staré knihy a...
Nakupuji u Laneyho - I Shop at Laney's

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)