Hodnocení:
Kniha „Kritická hra: Kritický herní design“ od Mary Flanaganové je důkladným průzkumem průsečíků mezi hrou, hrami, uměním a společenskými normami. Poskytuje bohatý historický kontext a praktické návody pro herní design zaměřený na kritické zapojení a podvracení dominantních kulturních narativů. Zatímco mnozí recenzenti chválí její hloubku a zajímavé postřehy, někteří kritizují její příklady a koherenci týkající se herního designu.
Klady:⬤ Důkladný a zábavný historický vhled do hry a jejího kulturního významu.
⬤ Praktické pokyny pro navrhování her, které podporují kritiku a podvracení norem.
⬤ Dobře strukturovaný a většinou jasný styl psaní.
⬤ Efektivně propojuje umění a hru a ukazuje roli her ve společenském komentáři a změně.
⬤ Cenné pro široké publikum, včetně hráčů, umělců a zájemců o teorii médií.
⬤ Někteří recenzenti považovali uvedené příklady za nedostatečné nebo irelevantní pro tradiční herní design.
⬤ Kritizují chybějící citace a nejasné historické příběhy u některých herních příkladů.
⬤ Diskuse o kritickém hraní by mohla být více rozvinuta, neboť závěrečná kapitola byla ve srovnání s ostatními částmi vnímána jako stručná.
⬤ Někteří čtenáři měli pocit, že kniha je vhodnější pro performery než pro vážné herní designéry.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
Critical Play: Radical Game Design
Zkoumání podvratných her, jako je The Sims - her určených k politické, estetické a společenské kritice.
Pro mnoho hráčů jsou hry zábavou, rozptýlením, relaxací, fantazií. Ale co kdyby některé hry byly něčím víc, kdyby poskytovaly nejen odbyt zábavy, ale i prostředek tvůrčího vyjádření, nástroj konceptuálního myšlení nebo nástroj společenské změny? V knize Critical Play se umělkyně a herní designérka Mary Flanaganová zabývá alternativními hrami - hrami, které zpochybňují přijaté normy zakotvené v herním průmyslu - a tvrdí, že hry navržené umělci a aktivisty mění každodenní herní kulturu.
Flanaganová poskytuje živý historický kontext kritického hraní prostřednictvím uměleckých hnutí dvacátého století a propojuje subverzivní herní design se subverzivním uměním: její příklady "hraní si na dům" zahrnují dadaistická loutková představení a hru The Sims. Zabývá se alternativními počítačovými hrami umělců a zkoumá hry pro změnu, přičemž zvažuje způsob, jakým lze do herního designu začlenit aktivistické problémy - včetně celosvětové chudoby a AIDS.
Flanagan tvrdí, že tento druh vědomé praxe - která nyní představuje avantgardu média počítačových her - může inspirovat nové pracovní metody designérů, a nabízí model designu, který bude podporovat podvracení populárních herních tropů prostřednictvím nových stylů tvorby her, a navrhuje teorii alternativního herního designu, která se zaměřuje na přepracování současných populárních herních postupů.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)