Hodnocení:
Kniha je komplexním zdrojem informací pro začínající designéry a architekty, nabízí srozumitelný návod a relevantní cvičení, zejména v programu Grasshopper, a zároveň slouží jako reference pro různé návrhářské programy.
Klady:Je dobře strukturovaná, obsahuje jasné pokyny krok za krokem, relevantní cvičení, vhodná pro začátečníky i pokročilé uživatele a použitelná pro různá návrhová média.
Zápory:Zaměřeno především na Grasshopper, což nemusí vyhovovat těm, kteří hledají širší pohled na 3D modelování.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Drawing from the Model: Fundamentals of Digital Drawing, 3D Modeling, and Visual Programming in Architectural Design
Propojuje tradiční a současné metody tvorby výkresů architektonických návrhů a 3D modelů pomocí digitálních nástrojů a výpočetních procesů.
Kreslení podle modelu: Základy digitálního kreslení, 3D modelování a vizuálního programování v architektonickém navrhování představují studentům architektonického navrhování, pedagogům a odborníkům široký přehled tradičních a současných metod zobrazování architektury. Kniha nabízí vhled do vývoje výpočetní techniky ve vztahu k architektonickému kreslení a modelování tím, že se zabývá historickými analogovými metodami architektonického kreslení založenými na deskriptivní geometrii a projekci a přechází k současným digitálním metodám založeným na výpočetních procesech a nových technologiích.
Kreslení podle modelu nabízí digitální nástroje, techniky a pracovní postupy pro tvorbu výkresů architektonických návrhů (plánů, řezů, výšek, axonometrie a perspektiv) s využitím současného 2D kreslicího a 3D modelovacího softwaru. Vizuální programování se zabývá tématy parametrického modelování, algoritmického navrhování, počítačových simulací, fyzikálních výpočtů a robotiky. Kniha se zaměřuje na digitální návrhový software používaný ve vysokém školství a v průmyslu, včetně Robert McNeel & Associates Rhinoceros(R) (Rhino 6 pro Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC a Arduino, a obsahuje přílohu naplněnou 10 cvičeními na návrhové kreslení a 3D modelování, která jsou určena jako výukové a pedagogické příklady pro čtenáře k procvičování a/nebo výuce pracovních postupů, jimiž se kniha zabývá.
⬤ Propojuje analogové ruční kreslení a digitální techniky kreslení návrhů.
⬤ Poskytuje komplexní pokrytí nástrojů, technik a pracovních postupů architektonického zobrazování, výpočetní techniky, počítačového kreslení a 3D modelování pro současnou estetiku a grafiku architektonického kreslení.
⬤ Zavádí témata parametrického modelování, algoritmického navrhování, počítačové simulace, fyzikálních výpočtů a robotiky prostřednictvím vizuálních programovacích prostředí a procesů.
⬤ Obsahuje výukové lekce s využitím nejnovějších verzí programů Rhinoceros(R) (Rhino 6 pro Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC a Arduino.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)