Hodnocení:
Kniha je vysoce ceněna pro svůj srozumitelný a poutavý přístup k výuce programování prostřednictvím umění, zejména s využitím jazyka Processing. Poskytuje užitečné příklady kódu a vybízí čtenáře k experimentování, takže je vhodná jak pro začátečníky, tak pro zkušenější programátory. Někteří recenzenti se však domnívají, že obsah je příliš základní a hodí se spíše jako úvod do programování než jako zaměření na generativní umění.
Klady:Srozumitelný a přehledný výklad, vybízí k experimentování s kódem, vhodné pro začátečníky i zkušené programátory, inspirativní příklady, kvalitní prezentace.
Zápory:Obsah může být pro některé čtenáře příliš základní, důraz je kladen spíše na úvodní koncepty programování než na generativní umění.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
Konečně kniha o tvůrčím programování napsaná přímo pro umělce a designéry Tato kniha je spíše než na učební osnovy informatiky zaměřena na tvůrce, kteří pracují na pomezí designu, umění a vzdělávání.
V této knize se naučíte aplikovat výpočetní techniku do tvůrčího procesu podle čtyřstupňového procesu, a díky tomu se ocitnete v průsečíku kódování a umění, se zaměřením na praktické příklady a příslušné pracovní struktury. Budete sledovat reálný případ použití výpočetního umění a uvidíte, jak souvisí zpětně se čtyřmi klíčovými pilíři, a budete řešit možná úskalí a problémy v tvůrčím procesu. Všechny příklady kódu jsou prezentovány v plně integrované knihovně příkladů Processing, což čtenářům usnadňuje začátky.
Díky tomuto jedinečnému a jemně vyváženému přístupu mezi získáváním dovedností a tvůrčím procesem a vývojem je Umění kódování funkční referenční knihou pro tvůrčí programování i tvůrčí proces pro profesory i studenty.
Co se naučíte
⬤ Přehled myšlenek a přístupů z kreativního programování do různých profesních oblastí.
⬤ Pracovat s výpočetními nástroji, jako je jazyk Processing.
⬤ Znalost dovedností potřebných k přechodu od statických prvků k animaci a interakci.
⬤ Využívat interaktivitu jako vstupní prvek pro zdokonalení a prohloubení tvůrčích konceptů.
⬤ Zjednodušit a rozšířit návrh estetiky, rytmu a plynulosti pomocí datových struktur.
⬤ Využívat rozmanitost výtvarného kódu na dalších platformách, jako je web nebo mobilní aplikace.
⬤ Koncový proces výpočetního umění prostřednictvím případů použití v reálném světě.
⬤ Studium osvědčených postupů, běžných úskalí a výzev tvůrčího procesu.
Pro koho je kniha určena
Začátečníkům, kteří chtějí zjistit, co mohou výpočty a data udělat pro jejich tvůrčí vyjádření; středně pokročilým nebo pokročilým, kteří chtějí začlenit výpočty a data do své praxe v různých perspektivách; a odborníkům, kteří již umějí programovat a hledají kreativitu a inspiraci v kontextu výpočtů a dat.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)