Hodnocení:
Kniha nabízí cenné poznatky o herním designu, programování (zejména v Unity) a vydavatelském procesu, ale postrádá hloubku konkrétních témat. Slouží spíše jako dobrý doplňkový zdroj než jako komplexní průvodce a je nejvhodnější pro čtenáře s určitými předchozími znalostmi.
Klady:Poskytuje důležité tipy týkající se organizace souborů a výzev trhu, zabývá se myšlením potřebným pro vývoj her, klade důraz na pochopení cílů a omezení a je dobrým doplňkem k podrobnějším zdrojům.
Zápory:Není průvodcem pro tvorbu her krok za krokem, postrádá hloubku v tématech herního designu a publikování, předpokládá mírné znalosti programování a nezabývá se podrobně tvorbou grafiky a zvuku.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Získejte náskok při efektivní tvorbě her tím, že se vyhnete běžným nástrahám při návrhu a vývoji. Videohry v sobě spojují umění a programování; toto jedinečné postavení otevírá možnosti pro mnoho nástrah. Tato kniha vás seznámí se základy tvorby her a s obvyklými chybami a špatnými postupy, které mohou vašim hrám uškodit.
Začneme běžnými obtížemi a výzvami, způsoby, jak najít mezery, a herním designem. Dále se věnujeme herním enginům a dalším nástrojům, které je třeba při tvorbě hry zvolit, způsobu jejich výběru a návrhovým dokumentům, které je třeba vytvořit. Zabýváme se také jednoduchými, ale důležitými úpravami herních mechanik a také vzhledem vaší hry. Probereme také konvence pro pojmenování, strukturování kódu, strukturování projektu a kódování.
Váš myšlenkový proces bude veden tak, abyste mohli hledat správný přístup k vytvoření úspěšné hry. Kniha osvětlí, jak zlepšit celkový dojem ze hry a dokončit hru pro vydání. Na této cestě prozkoumáme i některé zajímavé příběhy her a mytologie.
Na konci knihy se dozvíte o základním životním cyklu procesu vývoje hry a o tom, jak hru nevytvořit.
Co se naučíte
⬤ Objevte základy herního designu.
⬤ Zjistěte, jakými středně pokročilými kódovacími triky můžete vylepšit své hry.
⬤ Pochopte úskalí, kterým je třeba se při navrhování a programování her vyhnout.
⬤ Ovládněte různé konvence a postupy pro pojmenování souborů a strukturování projektů .
Pro koho je tato kniha určena
Lidem, kteří chtějí vytvářet hry. Předpokládají se základní zkušenosti s programováním.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)