Jak vytvořit hru: Jak se dostat od nápadu k publikaci a vyhnout se běžným nástrahám na této cestě?

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Jak vytvořit hru: Jak se dostat od nápadu k publikaci a vyhnout se běžným nástrahám na této cestě? (Minhaz-Us-Salakeen Fahme)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha nabízí cenné poznatky o herním designu, programování (zejména v Unity) a vydavatelském procesu, ale postrádá hloubku konkrétních témat. Slouží spíše jako dobrý doplňkový zdroj než jako komplexní průvodce a je nejvhodnější pro čtenáře s určitými předchozími znalostmi.

Klady:

Poskytuje důležité tipy týkající se organizace souborů a výzev trhu, zabývá se myšlením potřebným pro vývoj her, klade důraz na pochopení cílů a omezení a je dobrým doplňkem k podrobnějším zdrojům.

Zápory:

Není průvodcem pro tvorbu her krok za krokem, postrádá hloubku v tématech herního designu a publikování, předpokládá mírné znalosti programování a nezabývá se podrobně tvorbou grafiky a zvuku.

(na základě 2 hodnocení čtenářů)

Původní název:

How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Obsah knihy:

Získejte náskok při efektivní tvorbě her tím, že se vyhnete běžným nástrahám při návrhu a vývoji. Videohry v sobě spojují umění a programování; toto jedinečné postavení otevírá možnosti pro mnoho nástrah. Tato kniha vás seznámí se základy tvorby her a s obvyklými chybami a špatnými postupy, které mohou vašim hrám uškodit.

Začneme běžnými obtížemi a výzvami, způsoby, jak najít mezery, a herním designem. Dále se věnujeme herním enginům a dalším nástrojům, které je třeba při tvorbě hry zvolit, způsobu jejich výběru a návrhovým dokumentům, které je třeba vytvořit. Zabýváme se také jednoduchými, ale důležitými úpravami herních mechanik a také vzhledem vaší hry. Probereme také konvence pro pojmenování, strukturování kódu, strukturování projektu a kódování.

Váš myšlenkový proces bude veden tak, abyste mohli hledat správný přístup k vytvoření úspěšné hry. Kniha osvětlí, jak zlepšit celkový dojem ze hry a dokončit hru pro vydání. Na této cestě prozkoumáme i některé zajímavé příběhy her a mytologie.

Na konci knihy se dozvíte o základním životním cyklu procesu vývoje hry a o tom, jak hru nevytvořit.

Co se naučíte

⬤ Objevte základy herního designu.

⬤ Zjistěte, jakými středně pokročilými kódovacími triky můžete vylepšit své hry.

⬤ Pochopte úskalí, kterým je třeba se při navrhování a programování her vyhnout.

⬤ Ovládněte různé konvence a postupy pro pojmenování souborů a strukturování projektů .

Pro koho je tato kniha určena

Lidem, kteří chtějí vytvářet hry. Předpokládají se základní zkušenosti s programováním.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484269169
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:278

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jak vytvořit hru: Jak se dostat od nápadu k publikaci a vyhnout se běžným nástrahám na této cestě? -...
Získejte náskok při efektivní tvorbě her tím, že...
Jak vytvořit hru: Jak se dostat od nápadu k publikaci a vyhnout se běžným nástrahám na této cestě? - How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)