Jak vyhrát v D&D

Hodnocení:   (4,6 z 5)

Jak vyhrát v D&D (Jeffro Johnson)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha nabízí podnětné zkoumání stolních RPG her, zejména Dungeons and Dragons, a představuje nový pohled na hraní a jeho historický kontext. Přináší odvážná tvrzení o vývoji herních mechanik a důležitosti přísného měření času v kampaních. Ačkoli slouží jako přesvědčivý úvod k autorově chystané obsáhlejší práci, čtenáři zjistí, že její stručnost v nich zanechá touhu po něčem víc.

Klady:

Dobře prozkoumaný a poutavě napsaný text
přináší svěží a jedinečný pohled na RPG
nabízí zasvěcené komentáře k historii a předpokladům D&D
slibuje, že změní způsob, jakým hráči přemýšlejí o hře a přistupují k ní
stručný, ale nabitý cennými informacemi
doporučujeme jak příležitostným hráčům, tak vážným nadšencům do RPG.

Zápory:

Zavádějící název naznačuje, že se jedná o praktičtější příručku, přitom jde spíše o úvodní teze
mnoho čtenářů si přeje více obsahu, protože je vnímán jako příliš stručný
může zpochybňovat zavedené příběhy v RPG, což může některé hráče zneklidnit.

(na základě 9 hodnocení čtenářů)

Původní název:

How to Win at D&D

Obsah knihy:

Výběr vybraných střípků z připravovaného mistrovského díla Jeffra Johnsona WINNING SECRETS, které vám ukáže, jak i vy můžete překonat roky špatné hry a ovládnout tento kulturní fenomén v herní podobě. Když uzavírky izolovaly miliony lidí, kteří se ve strachu před apokalyptickou nákazou ukryli na místě, udělal Jeffro Johnson tu nejsamozřejmější věc: zahájil nejslavnější kampaň D&D od dob Greyhawku.

Jeffrova herní skupina se řídila jednoduchou pravidlovou heuristikou, podle níž měla dělat vše, co určují pravidla Garyho Gygaxe pro pokročilé Dungeons & Dragons, bez ohledu na to, jak moc je to obskurní, a tak se dopouštěla jednoho odhalení za druhým. Zanedlouho se ukázalo, že nejenže všichni už desítky let hrají hru, která se zásadně liší od té, kterou se lidem snažil zprostředkovat Gygax, ale že postupy, které popsal na stránkách svých herních příruček, jsou dost zvláštní. Nejenže otevíraly cesty k herním scénářům, o kterých se pozdější tvůrci RPG neodvážili ani snít, ale také prozrazovaly tajemství, jak v RPG hrách vyhrávat! Nyní je konečně poprvé možné vyprávět příběh hry D&D a toho, jak byla zamýšlena.

Proč byly do Příručky pro hráče zařazeny tabulky Zbraň vs. ÚČ? Proč nelze vést smysluplnou kampaň bez přísného měření času? Jaký podivný herní trik sdílel Dave Arneson s TSR, než byl ze společnosti navždy vystrnaděn?

Odpovědi na všechny tyto a další otázky najdete v tomto svazku. Nejenže změní váš pohled na D&D.

Fascinuje každého, kdo byl dříve z hraní rolí zmatený, a nadchne každého, kdo chce u stolu s RPG realizovat větší zisky.

Další údaje o knize:

ISBN:9781956453102
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Příloha N - Appendix N
DODATEK N: Literární historie hry Dungeons & Dragons je podrobný a komplexní průzkum různých děl science fiction a fantasy, která podle tvůrce...
Příloha N - Appendix N
Jak vyhrát v D&D - How to Win at D&D
Výběr vybraných střípků z připravovaného mistrovského díla Jeffra Johnsona WINNING SECRETS, které vám ukáže, jak i vy můžete...
Jak vyhrát v D&D - How to Win at D&D

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)