Jak se stát tvůrcem videoher

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Jak se stát tvůrcem videoher (R. Kennedy Sam)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha poskytuje ucelený přehled o různých profesích v oblasti videoherního umění, takže je užitečná zejména pro studenty a začínající umělce v tomto oboru. Obsahuje podrobné vysvětlení různých rolí, praktické tipy, jak proniknout do oboru, a uspořádaný obsah s dobrým vizuálním zpracováním. Má však některá omezení, například zastaralé metody a zaměření výhradně na výtvarné umění, což nemusí odpovídat širším zájmům hráčů, kteří se chtějí dozvědět o všech aspektech herní produkce.

Klady:

Informativní a dobře organizované kapitoly, cenné poznatky o herním průmyslu, obsahuje praktické tipy a popisy práce, výborné ilustrace a přijatelnou cenu. Čtenáři poznamenali, že pomáhá pochopit role v rámci herní tvorby a poskytuje motivaci pro začínající umělce.

Zápory:

Některé metody jsou zastaralé, většina informací je dostupná zdarma online, zaměřuje se pouze na výtvarnou tvorbu videoher a nepokrývá jiné oblasti herní produkce a některé recenze naznačují, že nemusí být určena konkrétně zájemcům o fantasy tématiku.

(na základě 43 hodnocení čtenářů)

Původní název:

How to Become a Video Game Artist

Obsah knihy:

Staňte se hráčem v oboru videoherního umění.

Videohry každoročně vygenerují miliardy dolarů a jedny z nejdynamičtějších a nejpoutavějších uměleckých děl současnosti. Je to stále rostoucí obor, který skýtá velké profesní příležitosti, ale pokud se chcete prosadit, potřebujete správné dovednosti a důvtip.

V knize Jak se stát výtvarníkem videoher vám veterán videoherního designu Sam R. Kennedy poskytne zasvěcené informace o všem, co potřebujete k tomu, abyste si vybudovali kariéru ve světě videoherního umění. Kennedy se věnuje základům herní tvorby a uměleckým dovednostem, které jsou nezbytné pro začátek, a dále upozorňuje na konkrétní klíčové role tvůrců - od koncepčních umělců přes animátory postav až po marketingové umělce a další.

Každá kapitola obsahuje snímky obrazovek z populárních videoher, jako jsou Tom Clancy's Ghost Recon a World of Warcraft, rozhovory s profesionály v oblasti videoherního umění, kteří pracovali pro přední herní společnosti, jako jsou BioWare, Blizzard a Ubisoft, příklady skutečného herního umění krok za krokem a podrobné rozpisy školení a ukázky portfolia, které budete potřebovat, abyste se mohli stát součástí těchto pracovních pozic. Pro každého, kdo se chce z hráče stát herním designérem, obsahuje tato kniha všechna tajemství, která budete potřebovat, abyste se dostali na vrchol jednoho z nejzajímavějších odvětví naší doby.

Další údaje o knize:

ISBN:9780823008094
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2013
Počet stran:160

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jak se stát tvůrcem videoher - How to Become a Video Game Artist
Staňte se hráčem v oboru videoherního umění.Videohry každoročně vygenerují miliardy dolarů...
Jak se stát tvůrcem videoher - How to Become a Video Game Artist

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)