Hodnocení:
Kniha Rizwana Virka „The Simulation Hypothesis“ (Hypotéza simulace) slouží jako přesvědčivé zkoumání myšlenky, že naše realita může být počítačovou simulací. Kombinuje poznatky z počítačové vědy, fyziky a mystiky a využívá humor a odkazy na popkulturu, aby čtenáře zaujala. Autor předkládá přehlednou argumentaci ilustrovanou historickými souvislostmi a příklady z videoher, které objasňují složité vědecké koncepty. Kniha je však kritizována za překlepy, nadbytečnost argumentů a příliš ambiciózní skoky do spekulativní oblasti.
Klady:⬤ Poutavý styl psaní podobný TED Talk
⬤ kombinuje humor a odkazy na popkulturu
⬤ nabízí pronikavé historické souvislosti týkající se počítačových her
⬤ předkládá složité teorie stravitelným způsobem
⬤ podněcuje k zamyšlení nad povahou reality
⬤ některé vynikající příklady a vysvětlení
⬤ mnozí čtenáři považují za hluboké.
⬤ Četné překlepy a chyby, které snižují zážitek ze čtení
⬤ některé argumenty se opakují a mohly být zestručněny
⬤ občas zabrousí do příliš spekulativní a mystické oblasti
⬤ může dojít k chybné interpretaci samotné simulační hypotézy
⬤ místy postrádá přísné vědecké základy.
(na základě 200 hodnocení čtenářů)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In A Video Game
Kniha The Simulation Hypothesis od autora bestsellerů, renomovaného počítačového vědce z MIT a designéra videoher ze Silicon Valley Rizwana Virka je první seriózní knihou, která vysvětluje jednu z nejodvážnějších a nejzávažnějších teorií současnosti. Riz je výkonným ředitelem Play Labs @ MIT, inkubátoru pro začínající videohry při MIT Game Lab.
Na základě výzkumu a konceptů z oblasti počítačové vědy, umělé inteligence, videoher, kvantové fyziky a s odkazem na spekulativní fikci i starověké východní duchovní texty Virk ukazuje, jak se všechny tyto tradice spojují, aby poukázaly na myšlenku, že se možná nacházíme uvnitř simulované reality podobné Matrixu.
Hypotéza simulace je myšlenka, že naše fyzická realita, která zdaleka není pevným fyzickým vesmírem, je součástí stále sofistikovanější simulace podobné videohře, v níž máme všichni několik životů, skládajících se z pixelů s vlastními vnitřními hodinami řízenými jakousi obří umělou inteligencí. Teorie simulace vysvětluje některé z největších záhad kvantové a relativistické fyziky, jako je kvantová neurčitost, paralelní vesmíry a integrální povaha rychlosti světla.
V poslední době se hodně pozornosti věnuje myšlence, že možná žijeme v obří videohře:
"Šance, že nejsme v simulaci, je jedna ku miliardám." -Elon Musk.
"Těžko mohu tvrdit, že nejsme v simulaci." -Neil deGrasse Tyson.
"Žijeme v počítačem generované realitě." - "Ne. -Filip K. Dick.
Technologie videoher se vyvinula od základních arkádových a textových adventur až po MMORPG. Návrhář videoher Riz Virk ukazuje, jak se tyto hry mohou v budoucnu dále vyvíjet, včetně virtuální reality, rozšířené reality, umělé inteligence a kvantových počítačů. Tato kniha ukazuje, jak by nás tento vývoj mohl dovést až k tomu, že budeme schopni vytvořit všeobjímající virtuální světy, jako je Oáza ve filmu Ready Player One nebo simulovaná realita ve filmu Matrix.
Ačkoli tato myšlenka zní jako science fiction, mnoho vědců, inženýrů a profesorů se hypotézou simulace vážně zabývá. Futurista Ray Kurzweil zpopularizoval myšlenku stažení našeho vědomí do zařízení na bázi křemíku, což by znamenalo, že jsme nakonec jen digitální informace. Někteří, jako například oxfordský lektor Nick Bostrom, jdou ještě dál a domnívají se, že ve skutečnosti už můžeme být uměle inteligentním vědomím uvnitř takové simulace.
Simulační hypotéza však není jen moderní myšlenka. Už filozofové jako Platón nám říkali, že žijeme v "jeskyni" a vidíme jen stíny skutečného světa. Mystikové všech tradic dlouho tvrdili, že žijeme v jakési "iluzi "a že existují jiné reality, ke kterým máme přístup pomocí naší mysli. Zatímco tuto myšlenku mají i židovsko-křesťanské tradice, východní tradice, jako buddhismus a hinduismus, činí tuto myšlenku součástí své základní tradice - že se nacházíme uvnitř snového světa ("Mája" neboli iluze nebo Višnuův sen) a že máme "více životů", v nichž hrajeme různé postavy, když jeden zemře, a po splnění určitých úkolů nadále získáváme zkušenosti a "zvyšujeme úroveň". Zní to hodně jako videohra.
Ať už jste počítačový vědec, fanoušek science fiction, jako jsou filmy Matrix, nadšenec do videoher, nebo duchovní hledač, Hypotéza simulace se dotýká všech těchto oblastí a vy se už nikdy nebudete dívat na svět stejně.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)