Hodnocení:
Kniha podrobně popisuje vývoj počítačových her a upozorňuje na významné hry a programátorské milníky. Nabízí nostalgickou cestu pro čtenáře, kteří znají rané herní systémy, a je určena jak příležitostným čtenářům, tak těm, kteří se o herní historii zajímají.
Klady:⬤ Poutavé a podrobné vyprávění, které účinně vysvětluje vznik počítačových her.
⬤ Dobrá kombinace osobních anekdot a kvaziakademické přísnosti.
⬤ Pokrývá důležité hry a milníky v historii PC her.
⬤ Nostalgická hodnota pro čtenáře, kteří vyrůstali na PC a raných herních konzolích.
⬤ Nabízí pohled na vývoj herního hardwaru a softwaru v průběhu času.
⬤ Některé části vyprávění mohly být více rozšířeny.
⬤ Výběr představených her může být vnímán jako předvídatelný nebo příliš „bezpečný“.
⬤ Drobné faktické nepřesnosti týkající se herní historie.
⬤ Absence méně známých titulů by mohla u některých čtenářů vyvolat touhu po větší rozmanitosti.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Nikdo to nečekal. Původní osobní počítač IBM byl v roce 1981, kdy byl uveden na trh, drahým obchodním strojem, nikoliv herním monstrem, jakým byly počítače Apple, Atari, Commodore a Tandy. Ale v roce 1990 PC převálcoval všechny své konkurenty a stal se herním molochem, kterým je dodnes. Jak se to stalo? Co dokázal počítač PC, co zdánlivě lepší Commodore Amiga, Atari ST a Apple IIGS nedokázaly?
V knize Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 autor Jamie Lendino vypráví celý příběh, počínaje skromnými počátky PC s CGA a monochromatickým obrazem, přes první nešťastné (i když vlivné) neúspěchy, jako byly PCjr a Tandy 1000, až po hluboký ponor do převratných inovací v oblasti zpracování, grafiky, zvuku, softwaru a distribuce, které daly PC (a hráčům, kteří ho milovali) nebývalou sílu a dosah.
Lendino na své cestě prozkoumá více než 110 nejzábavnějších a nejdůležitějších her pro PC a odhalí, jak dláždily cestu k nadvládě PC a zároveň nabízely hráčům nové úrovně výzev a zábavy. Od přelomových grafických adventur (King's Quest, The Secret of Monkey Island), inovativních her na hrdiny (Ultima, Might and Magic) a rozsáhlých vesmírných bojových eposů (Wing Commander, X-Wing) až po titánské strategické tituly (Civilization, X-Com), střílečky z pohledu první osoby (Stellar 7, Doom), rozsáhlé simulace (Stunts, Falcon 3. 0) a drsných arkádových akčních her (Arkanoid, Raptor) se dozvíte každý detail o tom, jak hry katapultovaly PC do stratosféry počítačových her.
Ať už jste v té době byli u toho a na vlastní kůži zažili přechod od EGA k VGA, od jednohlasého pípání a houkání k rozmáchlému symfonickému zvuku Roland MT-32 a objevovali historické tituly hned po jejich vydání, nebo teprve nyní objevujete zázraky té doby, Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 je svěží, dynamický a nepřehlédnutelný pohled na léta, kdy se hry na PC - a počítačové hry jako takové - navždy změnily.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)