Games in Everyday Life: For Play
Nathan Hulsey v této knize zkoumá souvislosti mezi herním designem, dohledem, výpočetní technikou a novými technologiemi, které ovlivňují náš každodenní život doma, v práci, v rodině a s přáteli.
Kniha se zabývá úlohou gamifikace, která nás motivuje k používání softwaru a aplikací, ke změně našeho chování a ke shromažďování, zobrazování a kontextualizaci osobních údajů. Autor využívá historické příklady předgamifikačních technologií a technik, aby prozkoumal rostoucí vliv gamifikace na prostředí, těla a prostory. Znovu si představuje gamifikaci jako ideologii zaměřenou na dohled, která se vyhýbá tradičním disciplinárním technikám kontroly, a tvrdí, že gamifikace využívá svádění v podobě herních mechanik, aby povzbudila lidi k předkládání svých údajů v rámci strategie, která využívá hru k podpoře sociálních, ekonomických a behaviorálních změn. Klade si otázku: "Jaké jsou možnosti hry?
⬤ Jaké jsou důsledky využívání hry jako způsobu kontroly?
⬤ Jaké jsou výsledky využití návykového designu k ovlivnění našeho vnímání práce a hry?
⬤ Stáváme se s rostoucí závislostí na digitálních technologiích všichni hráči nekonečné hry? Pokud ano, kdo vyhraje?
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)