Hodnocení:
Kniha Games of Empire autorů Nicka Dyera-Witheforda a Greiga de Peutera zkoumá průsečík videoherního průmyslu, práce a mocenské dynamiky ve společnosti. Analyzuje způsoby, jakými mohou videohry odrážet a zároveň vzdorovat korporátní a státní kontrole, a zavádí pojmy jako „playbor“. Kniha využívá pro rámování svých argumentů díla Hardta a Negriho a je strukturována do tří hlavních částí, které se zabývají prací v hrách, tématy reflektovanými v populárních hrách a potenciálem alternativních systémů mezi hráči.
Klady:⬤ Dobře prozkoumaná, odborně napsaná a pronikavá analýza
⬤ užitečná pro ty, kdo se zajímají o politiku, kybernetickou problematiku nebo hraní her
⬤ nabízí jedinečnou postmarxistickou perspektivu
⬤ rozebírá relevantní témata v populárních hrách
⬤ navrhuje cestu odporu a osvobození prostřednictvím her.
⬤ Některé části se mohou zdát opakující se pro ty, kteří již znají teorie Hardta a Negriho
⬤ mohou být příliš akademické pro příležitostné čtenáře
⬤ mohou vyžadovat specifický zájem o politickou analýzu, aby je plně docenili.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Games of Empire: Global Capitalism and Video Games
V prvním desetiletí jednadvacátého století jsou videohry nedílnou součástí globální mediální kultury a co do příjmů a vlivu konkurují Hollywoodu. Videohry již nejsou omezeny na subkulturu dospívajících mužů, ale hrají je dospělí po celém světě. Zároveň se videohry staly hlavním místem vykořisťování ze strany podniků a náboru do armády.
Nick Dyer-Witheford a Greig de Peuter v knize Games of Empire (Hry impéria) nabízejí radikální politickou kritiku videoher a virtuálních prostředí, jako jsou Second Life, World of Warcraft a Grand Theft Auto, a analyzují je jako příkladná média impéria, hyperkapitalistického komplexu jednadvacátého století, který teoreticky popsali Michael Hardt a Antonio Negri. Autoři sledují vzestup virtuálních her, hodnotí jejich dopad na tvůrce i hráče a vymezují vztahy mezi hrami a realitou, tělem a avatarem, obrazovkou a ulicí.
Kniha Hry o impérium důrazně propojuje videohry s reálnými problémy globalizace, militarismu a vykořisťování, od hrůz afrických dolů a indických skládek elektronického odpadu, které jsou základem celého odvětví, přes roli práce při vývoji komerčních her a součinnost mezi vojenským simulačním softwarem a bojištěm v Iráku a Afghánistánu na příkladu hry Full Spectrum Warrior, až po významné virtuální ekonomiky kolem hry World of Warcraft, městský neoliberalismus, který se stal hratelným v Grand Theft Auto, a vznik alternativní herní kultury prostřednictvím aktivistických her a vývoje her s otevřeným zdrojovým kódem.
V knize Games of Empire, která odmítá jak morální paniku, tak bezelstné nadšení, se ukazuje, jak virtuální hry krystalizují kulturní, politické a ekonomické síly globálního kapitálu a zároveň poskytují prostředky, jak jim vzdorovat.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)