Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.
Playing War: Military Video Games After 9/11
Kultura, díky níž se vojenské střílečky staly populárními a klíčem k pochopení války proti terorismu. Žádný žánr videoher nebyl v posledních letech tak populární a výnosný jako "vojenské střílečky". Franšízy jako Call of Duty, Battlefield a ty, které nesou jméno Toma Clancyho, ročně vydělávají miliardy dolarů, protože slibují, že hráče vtáhnou do historických bitev a bitev v blízké budoucnosti a realitu současných konfliktů převedou do hratelných zážitků.
Po 11. září 2001 tyto hry proměnily národní krizi ve fantastické a výnosné dobrodružství, v němž se zdánlivě bezmocní diváci stávají řešením těchto virtuálních válek proti teroru. Hra na válku poskytuje kulturní rámec pro pochopení popularity videoher s vojenskou tematikou a jejich významu v probíhající válce proti terorismu.
Matthew Payne zkoumá design her ve stylu stříleček po 11. září a herní strategie, aby odhalil, jak tyto praktiky upevňují a zpochybňují vládnoucí politické přesvědčení o americké vojenské zdatnosti a bojové politice.
Tyto střílečky po 11. září zdaleka nenabízejí jen zjednodušené eskapistické potěšení, ale čerpají z řady nacionalistických mytologií a na všech úrovních staví hráče do role virtuálního hrdiny.
Prostřednictvím podrobného čtení klíčových her, analýz marketingových materiálů a pozorování válečné herní komunity se kniha Playing War zabývá průmyslem, který mobilizuje obavy z terorismu a invaze, aby vytvořil strhující tituly, jež proměňují mezinárodní konflikty v interaktivní zábavu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)