Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 18 hlasů.
Playing with Feelings: Video Games and Affect
Jak se hry prolínají se systémy jako historie, těla a kód
Proč tak nutkavě hrajeme videohry? Může to souviset s tím, jak hraní ovlivňuje naše emoce? V knize Playing with Feelings (Hrát si s pocity) vědkyně Aubrey Anableová aplikuje teorii afektu na herní studia a tvrdí, že videohry nám umožňují "nacvičovat" pocity, stavy a emoce, které dávají našim každodenním životům a interakcím s digitálními zařízeními nové tóny a textury. Anable ukazuje, že videohry - jejich vyprávění, estetika a historie - jsou od vzniku digitálních počítačů úzce spjaty s naším emocionálním prostředím, a nikoliv s únikem z reality.
Při pohledu na širokou škálu videoher - včetně mobilních her, nezávislých her, uměleckých her a her, které byly akademickou obcí tradičně opomíjeny - rozšiřuje Anable naše chápání způsobů, jakými se tyto hry a herní studia mohou podílet na feministických a queer intervencích v kultuře digitálních médií. Podává nový popis dotykové obrazovky a intimity s našimi mobilními zařízeními a ptá se, co to znamená dotýkat se a být dotýkán hrou. Zkoumá také, jak hry hrané příležitostně během dne vytvářejí smysluplná intermezza, která nám poskytují nové způsoby, jak se v našich životech vztahovat k práci. A Anable se zamýšlí nad tím, jak nám hry umožňují cítit jinak to, co znamená selhání.
Hra s pocity nabízí provokativní argumenty, proč by videohry měly být považovány za nejvýznamnější uměleckou formu jednadvacátého století, a humanitním vědám poskytuje vášnivé, pronikavé a odvážné argumenty, proč jsou hry důležité.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)