Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
V 21. století došlo k renesanci deskových her.
V době, kdy si televizní vysílání nachází miliony diváků, videohry vydělávají miliardy dolarů a sociální média jsou stále intenzivnější, se o rostoucí popularitě deskových her píše jen málo. A přitom jsou deskové hry jedním z našich nejrychleji rostoucích koníčků a jejich prodej se každoročně zvyšuje. Dnešní deskové hry jsou víc než jen průměrná zábava na deštivé dny.
Kdysi byly spojovány výhradně s geekovskými subkulturami, ale komplexní a strategické deskové hry stále více ovládají hravé mediální prostředí. Obliba těchto složitých deskových her odráží vzestup složitějších kultovních mediálních produktů. V knize Game Play: P.
P. Lovecrafta: Paratextualita v současných deskových hrách Paul Booth zkoumá komplexní deskové hry založené na knižních, televizních a filmových sériích, včetně Doctora Who, The Walking Dead, Pána prstenů, Star Treku, The Hunger Games a světů H. P.
Lovecrafta. Jak hra představuje kultovní svět? Jak mohou vyprávění procházet napříč mediálními platformami? Zkoumáním vztahu mezi těmito mediálními produkty a jejich verzemi ve formě deskových her Booth ilustruje souvislosti mezi kultovními médii, hrou a vyprávěním v prostředí digitálních médií.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)