Hra: Paratextualita v současných deskových hrách

Hodnocení:   (5,0 z 5)

Hra: Paratextualita v současných deskových hrách (Paul Booth)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.

Původní název:

Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

Obsah knihy:

V 21. století došlo k renesanci deskových her.

V době, kdy si televizní vysílání nachází miliony diváků, videohry vydělávají miliardy dolarů a sociální média jsou stále intenzivnější, se o rostoucí popularitě deskových her píše jen málo. A přitom jsou deskové hry jedním z našich nejrychleji rostoucích koníčků a jejich prodej se každoročně zvyšuje. Dnešní deskové hry jsou víc než jen průměrná zábava na deštivé dny.

Kdysi byly spojovány výhradně s geekovskými subkulturami, ale komplexní a strategické deskové hry stále více ovládají hravé mediální prostředí. Obliba těchto složitých deskových her odráží vzestup složitějších kultovních mediálních produktů. V knize Game Play: P.

P. Lovecrafta: Paratextualita v současných deskových hrách Paul Booth zkoumá komplexní deskové hry založené na knižních, televizních a filmových sériích, včetně Doctora Who, The Walking Dead, Pána prstenů, Star Treku, The Hunger Games a světů H. P.

Lovecrafta. Jak hra představuje kultovní svět? Jak mohou vyprávění procházet napříč mediálními platformami? Zkoumáním vztahu mezi těmito mediálními produkty a jejich verzemi ve formě deskových her Booth ilustruje souvislosti mezi kultovními médii, hrou a vyprávěním v prostředí digitálních médií.

Další údaje o knize:

ISBN:9781628927436
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2015
Počet stran:264

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Hra: Paratextualita v současných deskových hrách - Game Play: Paratextuality in Contemporary Board...
V 21. století došlo k renesanci deskových her. V...
Hra: Paratextualita v současných deskových hrách - Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
Gill Mill: Gill Mill, poblíž Witney, O: Later Prehistoric Landscape and a Roman Nucleated Settlement...
Údolní lužní krajina, kterou pokrývá lom Gill Mill...
Gill Mill: Gill Mill, poblíž Witney, O: Later Prehistoric Landscape and a Roman Nucleated Settlement in the Lower Windrush Valley at Gill Mill, Near Witney, O - Gill Mill: Later Prehistoric Landscape and a Roman Nucleated Settlement in the Lower Windrush Valley at Gill Mill, Near Witney, O
Digitální fandom 2.0; Studie nových médií - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
V této kompletně přepracované a aktualizované verzi knihy Digital Fandom...
Digitální fandom 2.0; Studie nových médií - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics (Základy fanouškovských studií: metoda, výzkum,...
Obor fanouškovských studií je známý svou...
A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics (Základy fanouškovských studií: metoda, výzkum, etika) - A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics
Deskové hry jako média - Board Games as Media
Přední odborník Paul Booth vysvětluje, jak dnes roste popularita deskových her, a objasňuje, co znamená číst deskovou hru,...
Deskové hry jako média - Board Games as Media
Deskové hry jako médium - Board Games as Media
Přední odborník Paul Booth vysvětluje, jak dnes roste popularita deskových her, a objasňuje, co znamená číst deskovou hru, jak...
Deskové hry jako médium - Board Games as Media

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)