Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Středověk poskytl bohatý zdrojový materiál pro fyzické i digitální hry od Dungeons and Dragons po Assassin's Creed. Tento svazek se zabývá mnoha způsoby, jakými různé formáty a žánry her reprezentují toto období. Zvažuje omezení, která na tyto reprezentace kladou mechanické a herní požadavky média a očekávání publika od těchto produktů a doby, a zdůrazňuje inovativní pokusy o překonání těchto omezení prostřednictvím herního designu a hraní.
Kniha Playing the Middle Ages se zabývá řadou důležitých a aktuálních otázek v rámci oboru, včetně: za prvé, spojení mezi středověkými hrami a politickou nacionalistickou rétorikou; za druhé, trendů v prezentaci náboženství, válečnictví a dalších aspektů středověké společnosti a jejich propojení s moderní kulturou; za třetí, problematických reprezentací rasy; a za čtvrté, místa genderu a sexuality v rámci těchto her a širší herní komunity.
Kniha čerpá ze zkušeností široké a mezinárodní skupiny akademiků napříč obory a z řad herních designérů. Díky této kombinaci odborných znalostí poskytuje jedinečný pohled na reprezentaci středověku v moderních hrách a podněcuje klíčové diskuse v oblasti historie a herního designu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)