Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory
Daniel Punday v knize Playing at Narratology propojuje svět digitálních mediálních studií a naratologie tím, že tvrdí, že digitální média nám umožňují vidět nevyřešená napětí, nejednoznačnosti a mezery v základních narativních konceptech.
Spíše než aby vytvářel nové termíny pro webové vyprávění příběhů, využívá Punday zavedené narativní formy k lepšímu pochopení toho, jak digitální média odhalují chybné mezery v teorii vyprávění. Pundayova Hra na naratologii ukazuje, že umělci, vývojáři videoher a teoretici vyprávění nakonec hrají stejnou hru.
Vrací se k pojmům, jako je vypravěč, prostředí, událost, postava a svět, a odhaluje nové způsoby uvažování o těchto základních narativních konceptech - konceptech, které nejsou tak základní, když se aplikují na hry a webová vyprávění. To, co je v těchto digitálních formách považováno za narativní inovace, je produktem technologických schopností a souvisí s tím, jak fyzicky interagujeme s médiem, což vytváří nové a komplikované otázky: Je herní designér implicitním autorem nebo vypravěčem? Je prostor na obrazovce pouhým dějištěm příběhu? Hra na naratologii nás provede vývojem vyprávění v nových médiích, aniž by opustila teoretické základy oboru.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)