Hodnocení:
Kniha je vysoce ceněna pro svůj praktický přístup k výuce strojového učení na příkladu tvorby umělé inteligence pro hru Go. Čtenáři oceňují její srozumitelné vysvětlení, význam pro vývojáře i hráče hry Go a praktické příklady kódování. Několik uživatelů se však setkalo se značnými problémy, které se týkaly kompatibility kódu, nedostatku podrobných komentářů a hloubky v některých oblastech. Celkově lze knihu doporučit těm, kteří mají solidní základy v programování a zajímají se o hluboké učení.
Klady:Praktický a poutavý přístup k učení strojového učení pomocí jazyka Go.
Zápory:Jasné vysvětlení složitých témat, jako je například Deep Reinforcement Learning.
(na základě 15 hodnocení čtenářů)
Deep Learning and the Game of Go
Shrnutí
Kniha Hluboké učení a hra Go vás naučí, jak aplikovat sílu hlubokého učení na komplexní úlohy uvažování prostřednictvím vytvoření umělé inteligence hrající hru Go. Poté, co se seznámíte se základy strojového a hlubokého učení, použijete jazyk Python k sestavení bota a poté ho naučíte pravidla hry.
Předmluva: Thore Graepel, DeepMind.
Zakoupení tištěné knihy zahrnuje bezplatnou elektronickou knihu ve formátech PDF, Kindle a ePub od nakladatelství Manning Publications.
O technologii
Starobylá strategická hra Go je neuvěřitelnou případovou studií pro umělou inteligenci. V roce 2016 systém založený na hlubokém učení šokoval svět hry Go tím, že porazil světového šampiona. Krátce poté vylepšený AlphaGo Zero rozdrtil původního bota tím, že k ovládnutí hry využil hluboké posilovací učení. Nyní se můžete naučit stejné techniky hlubokého učení tím, že si vytvoříte vlastního bota Go.
O knize
Kniha Hluboké učení a hra Go vás seznámí s hlubokým učením a naučí vás sestavit robota, který vyhraje hru Go. Postupně budete používat stále složitější tréninkové techniky a strategie s využitím knihovny Keras pro hluboké učení v jazyce Python. Užijete si sledování, jak váš bot zvládne hru Go, a cestou zjistíte, jak své nové dovednosti v oblasti hlubokého učení uplatnit v celé řadě dalších scénářů.
Co je uvnitř
⬤ Sestavte a naučte sebezdokonalující se herní umělou inteligenci.
⬤ Vylepšete klasické systémy herní UI pomocí hlubokého učení.
⬤ Zavedení neuronových sítí pro hluboké učení.
O čtenáři
Vše, co potřebujete, jsou základní znalosti jazyka Python a matematika na úrovni střední školy. Nejsou vyžadovány žádné zkušenosti s hlubokým učením.
O autorovi
Max Pumperla a Kevin Ferguson jsou zkušení odborníci na hluboké učení, kteří se vyznají v distribuovaných systémech a datové vědě. Max a Kevin společně vytvořili open source bota BetaGo.
Obsah
ČÁST 1 - ZÁKLADY.
⬤ Na cestě k hlubokému učení: úvod do strojového učení.
⬤ Go jako problém strojového učení.
⬤ Implementace prvního bota Go.
ČÁST 2 - STROJOVÉ UČENÍ A HERNÍ AI.
⬤ Hry se stromovým vyhledáváním.
⬤ Začínáme s neuronovými sítěmi.
⬤ Navržení neuronové sítě pro data hry Go.
⬤ Učení z dat: bot pro hloubkové učení.
⬤ Doplňování botů ve volné přírodě.
⬤ Učení praxí: posilování učení.
⬤ Učení posilováním s gradienty politiky.
⬤ Učení s posilováním pomocí hodnotových metod.
⬤ Učení posilováním s metodami kritiky aktérů.
ČÁST 3 - VĚTŠÍ NEŽ SOUČET ČÁSTÍ.
⬤ AlphaGo: Spojení všeho dohromady.
⬤ AlphaGo Zero: Integrace stromového prohledávání s posilovacím učením.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)