Herní rámce a technologie společnosti Apple: Vytváření 2D her pomocí Spritekitu a Swiftu

Hodnocení:   (4,6 z 5)

Herní rámce a technologie společnosti Apple: Vytváření 2D her pomocí Spritekitu a Swiftu (Tammy Coron)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je vysoce ceněným zdrojem informací pro výuku SpriteKitu a GameplayKitu, který je určen jak začátečníkům, tak těm, kteří přecházejí z jiných programovacích jazyků. Předkládá srozumitelná vysvětlení, poutavé projekty a dostatek informací, což z ní činí cenný nástroj pro začínající herní vývojáře.

Klady:

Aktuální obsah o SpriteKitu a GameplayKitu.
Srozumitelná vysvětlení a přehledné příklady.
Pokrývá koncepty pro začátečníky i středně pokročilé.
Dobře strukturované a poutavé projekty.
Krásné barevné ilustrace.
Autor je znalý a přístupný.
Obsahuje bonusové části o online hrách a nákupech v aplikacích.

Zápory:

Některé pozdější kapitoly mohou být pro začátečníky náročné.
Vyžaduje další čtení a výzkum pro hlubší pochopení.

(na základě 7 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Obsah knihy:

Navrhujte a vyvíjejte propracované 2D hry, jejichž tvorba je stejně zábavná jako jejich hraní. V tomto kompletním přehledu výkonné sady herních technologií Apple najdete vše od částicových efektů a pathfindingu až po integraci sociálních sítí a monetizaci. Znáte Swift, ale s vývojem her začínáte? Žádný problém. Začněte se základy a pak postupně přidávejte složitost, až se propracujete ke třem vzrušujícím - a plně hratelným - hrám. Nakonec budete vědět vše, co potřebujete, abyste mohli vytvořit vlastní mistrovské videoherní dílo pro jakoukoli platformu Apple.

Objevte sílu herních frameworků Apple, Xcode a Swiftu při tvorbě tří vzrušujících her: Gloop Drop - novou variaci na klasickou arkádovou hru, Val's Revenge - roguelike dungeon crawler a Hog - společenskou mobilní hru v kostky hráč vs. hráč. S Apple Game Frameworks můžete vytvářet vysoce výkonné a energeticky úsporné hry, které fungují na všech platformách Apple včetně iOS, macOS, tvOS a watchOS.

V této knize se dozvíte, jak...

Navrhujte a vyvíjejte bohaté 2D hry pomocí integrovaných herních rámců Apple. Využijte sílu SpriteKitu pomocí Xcode a Swiftu k vytváření poutavých hráčských zážitků. Pomocí vizuálního editoru scén vytvářejte kompletní scény. Uvolněte sílu editoru částic a vytvářejte úžasné efekty. Pomocí GameplayKitu přidávejte do svých her pokročilé funkce, jako je vyhledávání cest, umělá inteligence a komplexní systémy pravidel. Vytvářejte větší a složitější světy pomocí dlaždicových map a vizuálního editoru dlaždicových map Xcode. Spojte lidi pomocí GameKitu a Game Center, sociální herní sítě Apple. Zvyšte příjmy pomocí reklamních bannerů třetích stran a odměňovaných reklam pomocí Google AdMob (TM). Zpeněžujte své hry pomocí StoreKitu a nákupů v aplikacích.

Tak se chopte výbavy a pusťte se do hry - je čas zvýšit úroveň vašich dovedností.

Co potřebujete:

⬤ MacOS Mojave 10. 14. 6 nebo novější.

⬤ Xcode 11. 3 nebo novější.

⬤ Základní znalost jazyka Swift 5. 1. 4 nebo novější.

Další údaje o knize:

ISBN:9781680507843
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:500

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Herní rámce a technologie společnosti Apple: Vytváření 2D her pomocí Spritekitu a Swiftu - Apple...
Navrhujte a vyvíjejte propracované 2D hry, jejichž...
Herní rámce a technologie společnosti Apple: Vytváření 2D her pomocí Spritekitu a Swiftu - Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)