Hodnocení:
Kniha je dobře hodnoceným průzkumem digitálního vyprávění příběhů a virtuální reality, který je vysoce oceňován pro svou pronikavou analýzu a poutavý styl psaní. Zatímco mnozí čtenáři ji považují za základní pro pochopení vývoje vyprávění v kyberprostoru, někteří kritizují její zastaralé příklady a přílišnou předvídavost. Celkově však slouží jako zásadní příručka pro ty, kdo se zajímají o průsečík technologií a vyprávění příběhů.
Klady:⬤ Informativní a zasvěcená pro každého, kdo se zajímá o virtuální realitu a digitální vyprávění příběhů
⬤ krásný styl psaní
⬤ vhodný aktualizovaný formát
⬤ slouží jako solidní základ v teoriích vyprávění
⬤ skvělá první kapitola
⬤ zásadní čtení pro vývojáře VR a pro pochopení mnohotvárných vyprávění.
⬤ Obsahuje zastaralé příklady
⬤ některé příběhy postrádají propojení
⬤ pro některé čtenáře příliš předvídavá
⬤ pro některé esoterická
⬤ kritika zjednodušeného pohledu na hry a vyprávění
⬤ někteří čtenáři mají pocit, že nemá současnou hodnotu.
(na základě 19 hodnocení čtenářů)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Aktualizované vydání klasické knihy o digitálním vyprávění s novým úvodem a rozsáhlými komentáři ke kapitolám.
Chci říct všem hackerům-bardům ze všech oborů - hráčům, výzkumníkům, novinářům, umělcům, programátorům, scenáristům, tvůrcům autorských systémů... vězte, že jsem tuto knihu napsal pro vás.".
-- Hamlet na holopalubě, z autorova úvodu k aktualizovanému vydání.
Kniha Janet Murrayové Hamlet na holopalubě se po svém prvním vydání v roce 1997 okamžitě stala vlivnou a kontroverzní knihou. Předběhla svou dobu a přesně předpověděla vznik nových žánrů vyprávění příběhů, které vzniknou konvergencí tradičních mediálních forem a výpočetní techniky. S ohledem na dlouhodobý pohled na umělecké inovace v průběhu desetiletí a dokonce staletí zůstává prozíravá v popisu vývoje nových uměleckých tradic praxe, růstu participativního publika a realizace stále vznikajících technologií jako spotřebitelských produktů. Toto aktualizované vydání knihy, kterou časopis New Yorker označuje za "kultovní klasiku", nabízí nový Murrayho úvod a komentáře ke kapitolám, které Murrayho předpovědi a trvalé poznatky o designu vztahují k nejvýznamnějším inovacím v oblasti vyprávění příběhů za posledních dvacet let, od dlouhých televizních pořadů přes umělou inteligenci až po virtuální realitu.
Murray identifikuje nové výrazové možnosti, které výpočetní technika nabízí pro starobylou lidskou činnost vyprávění příběhů, a uvažuje o tom, co by bylo nutné, aby se interaktivní vyprávění stalo vyspělou a přesvědčivou uměleckou formou. Její argumentace se setkala s určitým odporem ze strany věrných příznivců tisku a postmoderního hypertextu a vyvolala zásadní debatu ve vznikajícím oboru herních studií o vztahu mezi vyprávěním a videohrami. Od vydání Hamleta na holopalubě však byla praxe, která byla do značné míry spekulativní, potvrzena akademickou obcí, uměleckou praxí i trhem. V tomto podstatně aktualizovaném vydání přináší Murray nové příklady expresivního digitálního vyprávění a určuje nové směry narativních inovací.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)